Mainstreaming Gamified AR Experiences in Arts & Heritage Settings

将游戏化 AR 体验纳入艺术主流

基本信息

  • 批准号:
    10067802
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 3.78万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    英国
  • 项目类别:
    Collaborative R&D
  • 财政年份:
    2023
  • 资助国家:
    英国
  • 起止时间:
    2023 至 无数据
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

Art and heritage artefacts, sites and records are fundamental markers and makers of our societal and individual identities, beliefs, values and self-expression. The vital role of conserving, protecting and promoting these assets falls to the many arts and heritage organisations across the UK.Our project empowers these organisations to adopt new methods of improving access and engagement with their cultural resources. The aim is to make it simple and cost-effective for them to use the 'magic' of gamified Augmented Reality (AR) (Pokémon) experiences to attract audiences and increase engagement.We will facilitate this by creating a market-ready app builder, management and publishing platform. This will enable organisations to deliver remarkable, standout gamified AR experiences via their own branded app at a fraction of the cost of alternative solutions.The gamified AR apps will allow physical and virtual objects and animations to interact in real time. Using gestures on the screen, users can take control of AR characters in the real environment to create dramatic mixed reality (MR) scenes, such as having a fire-breathing dragon join your picnic. These playful and imaginative scenes can be photographed, stored on the user's phone, and shared on social media at the time or later. The apps also use GPS/GNSS and Bluetooth signals to unlock hidden artefacts and deliver onsite targeted in-app messages, promotions and rewards. Intuitive, easy-to-use online app management tools enable teams to easily interact and engage with visitors onsite, refresh their content and monitor visitors' behaviour.The AR rewards the users collect are stored in their app to be brought back to life and played with anywhere. This provides an imaginative way for visitors to take artefacts, characters, animals, birds, critters and even magical creatures home, providing a perfect strategy for disseminating the stories and experiences shared during their visit.Offering monthly subscription packages for 'all-inclusive' mobile services will enable organisations to establish regular monthly payments as part of their core operating budget instead of using significant project funds. The apps produced will use advanced mobile technologies to deliver personalised, interactive and responsive engagement experiences.We aim to use this project to revolutionise the deployment of advanced mobile technologies, gamified AR in particular, across the arts and heritage sector. This will facilitate a step change in how these organisations increase and diversify audiences, improve entertainment, educational and advocacy impacts and increase revenues.
艺术品和遗产文物、遗址和记录是我们社会和个人身份、信仰、价值观和自我表达的根本标志和创造者。保存、保护和推广这些资产的关键角色落在了英国各地的许多艺术和遗产组织身上。我们的项目授权这些组织采用新的方法来改善对其文化资源的获取和参与。其目的是让他们使用游戏化的增强现实(AR)(精灵宝可梦)体验的“魔力”来吸引观众并增加参与度,让他们变得简单且经济高效。我们将通过创建一个面向市场的应用程序构建商、管理和发布平台来促进这一点。这将使组织能够通过他们自己的品牌应用程序提供非凡的、突出的游戏化AR体验,而成本只是替代解决方案的一小部分。游戏化的AR应用程序将允许物理和虚拟对象和动画实时互动。使用屏幕上的手势,用户可以控制真实环境中的AR角色,以创建戏剧性的混合现实(MR)场景,例如让一条喷火的龙加入你的野餐。这些有趣和富有想象力的场景可以被拍摄下来,存储在用户的手机上,并在当时或以后在社交媒体上分享。这些应用程序还使用GPS/GNSS和蓝牙信号来解锁隐藏的文物,并在现场提供有针对性的应用程序内消息、促销和奖励。直观、易于使用的在线应用程序管理工具使团队能够轻松地在现场与访问者互动和互动,更新他们的内容并监控访问者的行为。用户收集的AR奖励存储在他们的应用程序中,可以在任何地方玩。这为游客提供了一种富有想象力的方式,将文物、人物、动物、鸟类、动物甚至是神奇的生物带回家,为传播他们在参观期间分享的故事和经历提供了一个完美的策略。提供月度订阅套餐的“全包”移动服务将使组织能够将每月定期付款作为其核心运营预算的一部分,而不是使用大量的项目资金。制作的应用程序将使用先进的移动技术来提供个性化、交互式和响应性的参与体验。我们的目标是利用这个项目来革命性地部署先进的移动技术,特别是游戏化的AR,在艺术和文物部门。这将促进这些组织增加和多样化受众的方式的一步改变,改善娱乐、教育和宣传的影响,并增加收入。

项目成果

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专著数量(0)
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知道了