Transforming the adoption of Product Service Systems through innovations in applied gaming technology
通过应用游戏技术的创新改变产品服务系统的采用
基本信息
- 批准号:EP/K014080/2
- 负责人:
- 金额:$ 52.17万
- 依托单位:
- 依托单位国家:英国
- 项目类别:Research Grant
- 财政年份:2015
- 资助国家:英国
- 起止时间:2015 至 无数据
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Abstracts are not currently available in GtR for all funded research. This is normally because the abstract was not required at the time of proposal submission, but may be because it included sensitive information such as personal details.
目前,所有资助研究的摘要都不能在GTR中找到。这通常是因为在提交提案时并不需要摘要,但可能是因为它包含了个人详细信息等敏感信息。
项目成果
期刊论文数量(10)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Creative thinking experimentations for entrepreneurship with a disruptive, personalised and mobile game-based learning ecosystem
通过颠覆性、个性化和移动游戏的学习生态系统进行创业的创造性思维实验
- DOI:10.1109/imctl.2015.7359617
- 发表时间:2015
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Lameras P
- 通讯作者:Lameras P
Unlock your insight: employing a gamified app to engage manufacturers with servitization
释放您的洞察力:使用游戏化应用程序让制造商参与服务化
- DOI:
- 发表时间:2017
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Andrews, D.
- 通讯作者:Andrews, D.
Strategic industrial applications of games and gamification: proceedings of the International Gamification for Business Conference 2015 (IGBC15)
游戏和游戏化的战略工业应用:2015 年国际商业游戏化会议记录 (IGBC15)
- DOI:
- 发表时间:2015
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Baines, T.
- 通讯作者:Baines, T.
Gamification to Engage Manufacturers with Servitization
游戏化让制造商参与服务化
- DOI:
- 发表时间:2017
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Andrews D
- 通讯作者:Andrews D
Using gamification to transform the adoption of servitization
- DOI:10.1016/j.indmarman.2016.12.005
- 发表时间:2017-05
- 期刊:
- 影响因子:10.3
- 作者:V. Shi;T. Baines;J. Baldwin;K. Ridgway;Panagiotis Petridis;A. Bigdeli;V. Uren;Daniel Andrews
- 通讯作者:V. Shi;T. Baines;J. Baldwin;K. Ridgway;Panagiotis Petridis;A. Bigdeli;V. Uren;Daniel Andrews
{{
item.title }}
{{ item.translation_title }}
- DOI:
{{ item.doi }} - 发表时间:
{{ item.publish_year }} - 期刊:
- 影响因子:{{ item.factor }}
- 作者:
{{ item.authors }} - 通讯作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ patent.updateTime }}
Panagiotis Petridis其他文献
Gamification: using gaming mechanics to promote a business
游戏化:利用游戏机制来促进业务
- DOI:
- 发表时间:
2014 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
Panagiotis Petridis;T. Baines;H. Lightfoot;V. Shi - 通讯作者:
V. Shi
A Level of Interaction Framework for Exploratory Learning with Characters in Virtual Environments
在虚拟环境中与角色进行探索性学习的交互框架级别
- DOI:
- 发表时间:
2010 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
D. Panzoli;Christopher E. Peters;I. Dunwell;Stéphane Sanchez;Panagiotis Petridis;A. Protopsaltis;Vincent Scesa;S. Freitas - 通讯作者:
S. Freitas
Game engines selection framework for high-fidelity serious applications
高保真严肃应用的游戏引擎选择框架
- DOI:
10.5171/2012.418638 - 发表时间:
2012 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
Panagiotis Petridis;I. Dunwell;D. Panzoli;S. Arnab;A. Protopsaltis;M. Hendrix;S. Freitas - 通讯作者:
S. Freitas
Rectenna for Bluetooth Low Energy Applications
用于蓝牙低功耗应用的整流天线
- DOI:
10.1109/wptc45513.2019.9055609 - 发表时间:
2019 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
B. Mouris;Wael S. Elshennawy;Panagiotis Petridis;Yuan Ding;S. Daskalakis - 通讯作者:
S. Daskalakis
Developing serious games for cultural heritage: a state-of-the-art review
- DOI:
10.1007/s10055-010-0177-3 - 发表时间:
2010-11-16 - 期刊:
- 影响因子:5.000
- 作者:
Eike Falk Anderson;Leigh McLoughlin;Fotis Liarokapis;Christopher Peters;Panagiotis Petridis;Sara de Freitas - 通讯作者:
Sara de Freitas
Panagiotis Petridis的其他文献
{{
item.title }}
{{ item.translation_title }}
- DOI:
{{ item.doi }} - 发表时间:
{{ item.publish_year }} - 期刊:
- 影响因子:{{ item.factor }}
- 作者:
{{ item.authors }} - 通讯作者:
{{ item.author }}
{{ truncateString('Panagiotis Petridis', 18)}}的其他基金
Transforming the adoption of Product Service Systems through innovations in applied gaming technology
通过应用游戏技术的创新改变产品服务系统的采用
- 批准号:
EP/K014080/1 - 财政年份:2013
- 资助金额:
$ 52.17万 - 项目类别:
Research Grant
相似海外基金
Motion-Resistant Background Subtraction Angiography with Deep Learning: Real-Time, Edge Hardware Implementation and Product Development
具有深度学习的抗运动背景减影血管造影:实时、边缘硬件实施和产品开发
- 批准号:
10602275 - 财政年份:2023
- 资助金额:
$ 52.17万 - 项目类别:
A Universal Fungal Transposase System for Increasing Natural Product and Protein Titers
用于提高天然产物和蛋白质滴度的通用真菌转座酶系统
- 批准号:
10760459 - 财政年份:2023
- 资助金额:
$ 52.17万 - 项目类别:
Development of a commercially viable machine learning product to automatically detect rotator cuff muscle pathology
开发商业上可行的机器学习产品来自动检测肩袖肌肉病理
- 批准号:
10268004 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 52.17万 - 项目类别:
Development of a commercially viable machine learning product to automatically detect rotator cuff muscle pathology
开发商业上可行的机器学习产品来自动检测肩袖肌肉病理
- 批准号:
10495191 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 52.17万 - 项目类别:
Mental simulation infulences new product adoption through increased psichological ownership
心理模拟通过增加心理所有权影响新产品的采用
- 批准号:
20K22274 - 财政年份:2020
- 资助金额:
$ 52.17万 - 项目类别:
Grant-in-Aid for Research Activity Start-up
DEVELOPMENT OF HIV NON-VACCINE BIOMEDICAL PREVENTION PRODUCTS: PRODUCT ATTRIBUTES, POSITIONING, AND MESSAGING TO DRIVE ADOPTION AND USE OF NEW PERSONAL USE PRODUCTS
HIV 非疫苗生物医学预防产品的开发:产品属性、定位和信息传递,以推动新个人使用产品的采用和使用
- 批准号:
9545118 - 财政年份:2017
- 资助金额:
$ 52.17万 - 项目类别:
Development of HIV Non-Vaccine Biomedical Prevention Products: Product Attributes, Positioning, and Messaging to Drive Adoption and Use of New Personal Use Products
HIV 非疫苗生物医学预防产品的开发:产品属性、定位和信息,以推动新个人使用产品的采用和使用
- 批准号:
10705542 - 财政年份:2017
- 资助金额:
$ 52.17万 - 项目类别:
Development of HIV Non-Vaccine Biomedical Prevention Products: Product Attributes, Positioning, and Messaging to Drive Adoption and Use of New Personal Use Products
HIV 非疫苗生物医学预防产品的开发:产品属性、定位和信息,以推动新个人使用产品的采用和使用
- 批准号:
10926791 - 财政年份:2017
- 资助金额:
$ 52.17万 - 项目类别:
Transforming the adoption of Product-Service Systems through innovations in applied gaming technology
通过应用游戏技术的创新改变产品服务系统的采用
- 批准号:
EP/K014072/1 - 财政年份:2013
- 资助金额:
$ 52.17万 - 项目类别:
Research Grant