Modélisation 3D de décors à partir d'images panoramiques
3D 装饰模型和全景图像部分
基本信息
- 批准号:327484-2006
- 负责人:
- 金额:$ 0.95万
- 依托单位:
- 依托单位国家:加拿大
- 项目类别:Discovery Grants Program - Individual
- 财政年份:2006
- 资助国家:加拿大
- 起止时间:2006-01-01 至 2007-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Une des problématiques du milieu cinématographique est la modélisation 3D de décors dans divers contextes. Pour des fins de pré-production, un réalisateur peut vouloir simuler de façon informatique (par des animations) différents scénarios, mouvements de caméra ou éclairages d'une scène. Dans les cas où un personnage virtuel interagit dans un environnement réel, la modélisation 3D est très utile pour l'animation réaliste du personnage et le rendu final de la scène. Présentement, cette modélisation se fait par des artistes infographistes de façon manuelle. Le programme de recherche proposé a pour objectif de construire automatiquement une modélisation 3D d'un décors réel existant, en utilisant les possibilités offertes par la vision panoramique (VP). La VP comprend l'ensemble des capteurs et algorithmes permettant de construire des images panoramiques, c'est-à-dire ayant un champ visuel très large (allant même jusqu'à 360°). Certains capteurs utilisés pour la VP sont des capteurs à champ traditionnel (photo ou vidéo) et donc les images panoramiques sont créées de façon essentiellement algorithmique tandis que d'autres permettent une vision pluri-directionnelle. Par contre les images produites par les capteurs pluri-directionnels sont déformées géométriquement et photométriquement et donc nécessitent un traitement avant leur utilisation dans un contexte plus large. Les deux types d'approches ont leurs avantages et leurs inconvénients. Par exemple, les capteurs traditionnels sont beaucoup moins dispendieux et offrent une résolution beaucoup plus élevée que les capteurs pluri-directionnels mais ont besoin d'artifices algorithmiques de recoupement d'images (mosaïques) pour créer les images panoramiques. Le programme de recherche proposé s'intéressera donc en premier lieu à la formation des images panoramiques, ensuite, enrichira les méthodes de reconstruction 3D en ajoutant divers indices de profondeurs qui ne sont pas présentement exploités en VP. Finalement nous validerons le tout, entre autres, en insérant et retirant des objets d'un décor.
Une des problématiques du milieu cinématographique est la modélisation 3D de décors dans divers contextes.为了达到前期制作的目的,一个现实主义者可能会模拟不同的场景、摄像机的运动或一个场景的照明。在某些情况下,虚拟人物在真实场景中相互作用,3D建模对于人物的真实动画和场景的最终渲染非常有用。首先,这种改造是由手工艺的艺术家们进行的。Le programme de recherche proposé a pour objectif de Escherire automatiquement une modélisation 3D d'un décors réel existant,en utilisant les possibilités offertes par la vision Escheramique(VP).该副总裁comprend l'ensemble des captured et algorithmes permettant de questionaire des imagesamiques,c'est-à-dire ayant un champ visuel très large(allant même jusqu'à 360°). Certains captured utilisés pour la VP sont des captured à champ traditionnel(photo ou vidéo)et donc les images capturemiques sont créées de façon essentiellement algorithmique tandis que d'autres permettent une vision pluri-directionnelle.相对于由Captain多方向产生的图像,它们是几何和摄影的变形,并且需要在更大的范围内进行处理。这两种方法既有优点也有缺点。同样地,传统的Captured方法不仅有很多优点,而且还提供了一个非常好的解决方案,其中多方向Captured方法迈斯需要图像恢复算法的技巧Le programme de recherche proposé s'intéressera donc en premier lieu à la formation des images pronamiques,ensuite,enrichira les methodes de reconstruction 3D en ajoutant divers indices de profondeurs qui ne sont pas présentement exploités en VP. Finalement nous validerons le tout,entre autres,en insérant et retirant des objects d'un decor.
项目成果
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