Modélisation 3D de décors à partir d'images panoramiques
3D 装饰模型和全景图像部分
基本信息
- 批准号:327484-2006
- 负责人:
- 金额:$ 0.95万
- 依托单位:
- 依托单位国家:加拿大
- 项目类别:Discovery Grants Program - Individual
- 财政年份:2007
- 资助国家:加拿大
- 起止时间:2007-01-01 至 2008-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Une des problématiques du milieu cinématographique est la modélisation 3D de décors dans divers contextes. Pour des fins de pré-production, un réalisateur peut vouloir simuler de façon informatique (par des animations) différents scénarios, mouvements de caméra ou éclairages d'une scène. Dans les cas où un personnage virtuel interagit dans un environnement réel, la modélisation 3D est très utile pour l'animation réaliste du personnage et le rendu final de la scène. Présentement, cette modélisation se fait par des artistes infographistes de façon manuelle. Le programme de recherche proposé a pour objectif de construire automatiquement une modélisation 3D d'un décors réel existant, en utilisant les possibilités offertes par la vision panoramique (VP). La VP comprend l'ensemble des capteurs et algorithmes permettant de construire des images panoramiques, c'est-à-dire ayant un champ visuel très large (allant même jusqu'à 360°). Certains capteurs utilisés pour la VP sont des capteurs à champ traditionnel (photo ou vidéo) et donc les images panoramiques sont créées de façon essentiellement algorithmique tandis que d'autres permettent une vision pluri-directionnelle. Par contre les images produites par les capteurs pluri-directionnels sont déformées géométriquement et photométriquement et donc nécessitent un traitement avant leur utilisation dans un contexte plus large. Les deux types d'approches ont leurs avantages et leurs inconvénients. Par exemple, les capteurs traditionnels sont beaucoup moins dispendieux et offrent une résolution beaucoup plus élevée que les capteurs pluri-directionnels mais ont besoin d'artifices algorithmiques de recoupement d'images (mosaïques) pour créer les images panoramiques. Le programme de recherche proposé s'intéressera donc en premier lieu à la formation des images panoramiques, ensuite, enrichira les méthodes de reconstruction 3D en ajoutant divers indices de profondeurs qui ne sont pas présentement exploités en VP. Finalement nous validerons le tout, entre autres, en insérant et retirant des objets d'un décor.
环境电影摄影问题是在不同背景下进行 3D 装饰建模的问题。在预制作结束后,我们可以通过信息(动画)来模拟不同的场景、摄像机动作或场景。在人物角色与环境环境中进行互动时,3D 建模非常适合人物动画和最终场景的动画。展示,这是艺术家信息图表师的模型化过程。研究计划提出了一个自动构建 3D 装饰模型的目标,利用全景视觉 (VP) 提供的可能性。 La VP 理解全景图像的捕获和算法,这是一个非常大的视觉冠军(allant même jusqu'à 360°)。某些捕捉器使用了 VP 捕捉传统冠军的捕捉器(照片或视频)以及全景图像,以实现多方向视觉的基本算法。相反,多方向捕获的图像会因几何和摄影测量而变形,因此在大背景下需要先行利用。两种方法各有利弊。例如,传统的捕获方法是一种简单的解决方法,并且可以通过多种方向的捕获方法来获取全景图像(马赛克)的算法。 该研究计划首先提出了全景图像的形成、套间、丰富的 3D 重建方法以及 VP 的多种深度索引。 最后,我们将在所有装饰物中完成所有的验证,并使其不再存在和退休。
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
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