Optimisation de la performance et de la qualité en illumination et animation dynamiques 2D.
2D 照明和动态动画的性能和质量优化。
基本信息
- 批准号:566870-2021
- 负责人:
- 金额:$ 5.46万
- 依托单位:
- 依托单位国家:加拿大
- 项目类别:Applied Research and Development Grants - Level 2
- 财政年份:2021
- 资助国家:加拿大
- 起止时间:2021-01-01 至 2022-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Double Stallion Games souhaite poursuivre sa progression en misant sur la recherche et le développement (R-D) liés à la capacité d'illuminer dynamiquement les personnages et améliorer la qualité des déformations des modèles animés (qualité visuelle et performance) dans l'engin de jeu Unity. Une première phase du projet a été réalisée où un système de déformation dynamique basé sur l'exportation de données d'animation dans une texte d'animation de sommets a été conçu.Dans le précédent projet, le CDRIN a développé un procédé de génération automatique de cartes normales à partir des modèles 2D, échantillonnées pour permettre une illumination donnant un effet de volume aux modèles. Ce type de texture permet de définir certains comportements en lien avec l'éclairage dans un contexte d'application graphique. L'équipe de chercheurs a exploré différentes techniques de reconstruction des personnages pour ensuite dynamiquement créer leur carte normale. Un système de déformation dynamique basé sur l'exportation de données d'animation dans une texture d'animation de sommets (vertex animation texture, VAT) depuis le logiciel d'animation Harmony a aussi été conçu et mis à l'épreuve. Cependant, ce système a été impossible à implémenter comme initialement envisagé en raison des contraintes sur le format d'exportation des données imposées par Harmony. Double Stallion souhaite donc continuer la R-D des différents systèmes pour atteindre une utilisabilité et une qualité appropriées pour la production de son prochain jeu.L'optimisation de ces opérations permettrait à Double Stallion un gain de performance, voire même, d'innover dans d'autres aspects du jeu. L'expérience et l'expertise avérées du CDRIN en rendu dans les moteurs de jeu, en modélisation et en animation lui permettront de concevoir et développer une preuve de concept des procédés d'optimisation de la performance et de la qualité en illumination et animation dynamiques des modèles animés pour un jeu 2D sous Unity.
Double Stallion Games 致力于在研究和开发 (R-D) 方面取得进步,在游戏引擎 Unity 中提供人物动态照明能力和动画模型变形质量(视觉质量和性能)。项目的首个阶段是一个基于动画导出的动态变形系统,其中包含一些动画文本,并已持续进行。在项目之前,CDRIN 是一个开发过程自动生成卡片 2D 模型部分的法线,可以使照明效果对模型的体积产生影响。纹理类型允许在应用程序图形上下文中保留某些行为。 《樱桃队》探索了不同的人物重建技术,以实现正常的动态动态。导出动画的动态变形系统(顶点动画纹理,VAT)可以使动画的逻辑和谐,并与其他动画和谐一致。悬而未决的是,该系统不可能实现最初设想的和谐的导出格式限制。 Double Stallion 继续致力于不同系统的研发,以提高其在游戏中的生产效率和质量。Double Stallion 的操作优化可提高性能、提高性能、提高游戏的其他方面的创新性。 CDRIN 在游戏引擎、建模和动画方面的经验和专业知识,是游戏动画模型的性能和质量优化过程的概念和开发概念的基础二维苏 团结。
项目成果
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会议论文数量(0)
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