AURA: Prinzipien und Verfahren für die Ad-hoc-Interaktion mit nichtpianaren Objekten
AURA: Prinzipien und Verfahren für die Ad-hoc-Interaktion mit nichtpianaren Objekten
批准号:
216900229
负责人:
Professor Dr. Jan Oliver Borchers
金额:
$0.0万
依托单位国家:
德国
项目类别:
Research Grants
财政年份:
2012
资助国家:
德国
项目状态:
已结题
起止时间:
2011-12-31 至 2015-12-31
中文摘要
在人-机-交互方面的研究主要集中在个人识别、图像识别、智能手机、多点触控或数字斯蒂夫特等方面。这个项目非常成功,就像Nutzer stattdessen beliebige Alltagsobjekte und Oberflächen in ihrer Umgebung ad-hoc für die Interaktion temporär zweckentfremden können:So wäre es denkbar,bei iner Präsentation spontan einen Kugelschreiber zu ergreifen,durch Drücken auf dessen Knopf zur nächsten Bildschirmfolie zu wechseln und durch Zeigen mit dem斯蒂夫特einen Roten Punkt auf der Folie einzublenden。高级韦尔登理论模型的构建和原型实现的科学评价(1.)Interaktionswünsche auf Ein-/Ausgabetechniken abzubilden,(2.)根据形式和材料特征,以变形的自发方式和(3),在所有的物体和物体上进行投影和测量。这是一个由技术支持和项目技术支持的国际合作项目。Statt sich auf dedizierte Ein-/Ausgabegeräte zu beschränken,könnten Nutzer damit auf reichhaltig vorhandene Alltagsgegenstande mit offensichtlichen Interaktionsmöglichkeiten zurückgreifen.韦尔登从数字化生产中获得的形式和材料信息。RFID直接与所有标签产品一起使用,可以使这些对象参与韦尔登工作。
英文摘要
Bislang konzentriert sich die Forschung in der Mensch-Computer-Interaktion weitgehend auf den Einsatz dedizierter Ein- und Ausgabegeräte wie Tastatur, Bildschirm, Smartphone, Multitouchtisch oder den digitalen Stift. Dieses Projekt untersucht, wie Nutzer stattdessen beliebige Alltagsobjekte und Oberflächen in ihrer Umgebung ad-hoc für die Interaktion temporär zweckentfremden können: So wäre es denkbar, bei einer Präsentation spontan einen Kugelschreiber zu ergreifen, durch Drücken auf dessen Knopf zur nächsten Bildschirmfolie zu wechseln und durch Zeigen mit dem Stift einen roten Punkt auf der Folie einzublenden. Hierfür werden theoretische Modelle entwickelt und zur wissenschaftlichen Evaluierung prototypisch implementiert, um (1.) Interaktionswünsche auf Ein-/Ausgabetechniken abzubilden, (2.) entsprechende Projektions- und Bedienbereiche auf Alltagsobjekten und -oberflächen auf Basis ihrer Form und Materialeigenschaften wie Deformierbarkeit spontan anzuordnen und (3.) diese Interaktionsobjekte mit Hilfe von Tiefenkameras und Projektoren technisch zu betreiben. Statt sich auf dedizierte Ein-/Ausgabegeräte zu beschränken, könnten Nutzer damit auf reichhaltig vorhandene Alltagsgegenstande mit offensichtlichen Interaktionsmöglichkeiten zurückgreifen. Werden schließlich Informationen zu Form und Material aus der zunehmend digitalen Produktion von Gebrauchsgütern durch Taggingverfahren wie z.B. RFID direkt mit Alltagsprodukten verknüpft, könnten diese Objekte jederzeit um ihre "Interaktionsaura" ergänzt werden.
期刊论文(2)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
HaptiCase: Back-of-Device Tactile Landmarks for Eyes-Free Absolute Indirect Touch
HaptiCase:设备背面触觉标志,实现无需眼睛的绝对间接触摸
DOI:
10.1145/2702123.2702277
发表时间:
2015
期刊:
Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems
影响因子:
--
作者:
[C. Corsten, C. Cherek, T. Karrer, J. Borchers]
通讯作者:
J. Borchers
An Interaction Model for Grasp-Aware Tangibles on Interactive Surfaces
交互式表面上的抓取感知有形物体的交互模型
DOI:
10.1145/2669485.2669494
发表时间:
2014
期刊:
影响因子:
--
作者:
[S. Voelker, C. Corsten, N. Al huda Hamdan, K. I. Øvergård, J. Borchers]
通讯作者:
J. Borchers
海外基金