Effiziente Verarbeitung komplexer Signale der Computergraphik mittels nichtperiodischer Parkettierung
Effiziente Verarbeitung komplexer Signale der Computergraphik mittels nichtperiodischer Parkettierung
批准号:
62481599
负责人:
Professor Dr. Oliver Deussen
金额:
$0.0万
依托单位国家:
德国
项目类别:
Research Grants
财政年份:
2008
资助国家:
德国
项目状态:
已结题
起止时间:
2007-12-31 至 2013-12-31
中文摘要
在计算机图形学中,韦尔登总是有大量的数据。我的电影最好来自百万平面,使用文本(以图片形式呈现),动画和渲染软件在图片中绘制韦尔登。也有一些交互式的Anwendungen wie etwa Simulatoren or der Computerspiele benötigen immer komplexere Beschreibungen,weil der Wunsch nach realistischen Darstellungen die Leistungsfähigkeit selbst moderner Graphikprozessoren bei weitem übersteigt.作为一种文本信息,对于现实主义者来说,这是一个很好的选择。一个有着详细文本的Fläche,可以让人们在图片信息的帮助下,通过图片信息的帮助,来了解更多的图片信息。在法律中,他们被要求遵守法律。我的项目韦尔登是一个复杂的Oberflächentexturen和hochoptimierte Punktmengen通过小门根sich wiederholender Kacheln repräsentiert(所以genannte Wang- oder Eckkacheln)。在我们的日常生活中,这些原则是最重要的。在项目中,这一点是非常重要的,因为这一项目的数据量也很大,而且人们对数据的控制也很严格。Während wir für den zweidimensionalen Fall bereits entscheidende Beiträge liefern konnten,soll das Prinzip im weiteren Verlauf des Projekts auf dreidimensionale Daten wie Volumentexturen or der Geometrie übertragen韦尔登. Hierdurch soll ein grundlegender Forschungsbeitrag zur Frage nach der möglichen Komplexitätsreduktion für computergraphische Inhalte geleistet韦尔登.
英文摘要
In der Computergraphik werden immer größere Datenmengen verarbeitet. Im Filmbereich bestehen Szenen aus Millionen von Flächen, die mit Texturen (Oberflächeneigenschaften in Form von Bilddaten) versehen, animiert und über Renderingsoftware in Bilder umgewandelt werden. Auch interaktive Anwendungen wie etwa Simulatoren oder Computerspiele benötigen immer komplexere Beschreibungen, weil der Wunsch nach realistischen Darstellungen die Leistungsfähigkeit selbst moderner Graphikprozessoren bei weitem übersteigt. Die Menge an Texturinformationen, die für die realistische Ausgestaltung dieser Szenen benötigt wird, steigt daher stark an. Will man eine Fläche mit detaillierten Texturen belegen, so kann man entweder hochaufgelöste Bilddaten mit entsprechendem Speicherbedarf verwenden oder aber kleine, sich wiederholende Kacheln mit Bildinformation nebeneinander setzen. Dies führt jedoch in der Regel zu sichtbaren Wiederholungsartefakten. Im laufenden Projekt werden komplexe Oberflächentexturen und hochoptimierte Punktmengen durch kleine Mengen sich nicht wiederholender Kacheln repräsentiert (so genannte Wang- oder Eckkacheln). In Vorarbeiten konnten wir zeigen, dass dies prinzipiell möglich ist. Im Projekt wird derzeit untersucht, ob sich dieses Parkettierungsprinzip auch auf große Datenmengen anwenden lässt und wie man den dargestellten Inhalt kontrolliert. Während wir für den zweidimensionalen Fall bereits entscheidende Beiträge liefern konnten, soll das Prinzip im weiteren Verlauf des Projekts auf dreidimensionale Daten wie Volumentexturen oder Geometrie übertragen werden. Hierdurch soll ein grundlegender Forschungsbeitrag zur Frage nach der möglichen Komplexitätsreduktion für computergraphische Inhalte geleistet werden.
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专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
Perception-based Information Visualization
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批准号:410883423
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项目类别:Research Grants
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资助金额:$0.0万
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财政年份:2019
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负责人:Professor Dr. Oliver Deussen
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依托单位:
Direct non-photorealistic renderings of procedural geometry
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批准号:413891298
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项目类别:Research Grants
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资助金额:$0.0万
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财政年份:2018
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负责人:Professor Dr. Oliver Deussen
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依托单位:
Quantitative evaluation of irregular sampling methods
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批准号:261967493
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项目类别:Research Grants
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资助金额:$0.0万
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财政年份:2014
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负责人:Professor Dr. Oliver Deussen
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依托单位:
Efficient modeling and rendering of complex landscapes
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批准号:242755713
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项目类别:Research Grants
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资助金额:$0.0万
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财政年份:2014
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负责人:Professor Dr. Oliver Deussen
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依托单位:
Entwicklung eines durch Objekt-Erkennung realisierten semantikbasierten Nicht-Photorealistisches Rendering Verfahrens
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批准号:181476149
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项目类别:Research Grants
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资助金额:$0.0万
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财政年份:2010
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负责人:Professor Dr. Oliver Deussen
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依托单位:
海外基金