Rendering und Usability von nichtphotorealistischen dreidimensionalen stadträumlichen virtuellen Umgebungen für mobile Geräte
Rendering und Usability von nichtphotorealistischen dreidimensionalen stadträumlichen virtuellen Umgebungen für mobile Geräte
批准号:
27481970
负责人:
Professor Dr. Jürgen Döllner
金额:
$0.0万
依托单位国家:
德国
项目类别:
Research Grants
财政年份:
2007
资助国家:
德国
项目状态:
已结题
起止时间:
2006-12-31 至 2009-12-31
中文摘要
Antrag最好有一个三维空间的抽象目标。Dabei soll das Potential nichtphotorealistischer Computergraphik für die stadträumliche Informationsvermittlung untersucht und die Usability für die menschliche Wahrnehmung und Kognition im mobilen Nutzungskontext optimiert韦尔登.Ausgangspunkt bildet die Hypothese,dass nichtphotorealistische SD-Computergrafik geometrische und graphyhe Abstraktionen ermöglichen,在减少图像分辨率的过程中,我们可以在对象数量和图像分辨率方面进行多方面的研究最低限度的信息verlust aufweisen。假设的验证是一种非摄影真实感的三维图像合成方法,它可用于制图、插图和卡通的绘制,并使三维图像的绘制更加真实。这是一个非常重要的三维空间的语义学,它是一个非常简单的理论,用于显示人类信息的优化,包括一般的和抽象的动态。noch kaum erschlossenes Forschungsgebiet der Geovisualisierung für移动的Nutzungen.
英文摘要
Der Antrag befasst sich mit der Gestaltung einer abstrahierenden Darstellung von dreidimensionalen stadträumlichen Umgebungen. Dabei soll das Potential nichtphotorealistischer Computergraphik für die stadträumliche Informationsvermittlung untersucht und die Usability für die menschliche Wahrnehmung und Kognition im mobilen Nutzungskontext optimiert werden.Ausgangspunkt bildet die Hypothese, dass nichtphotorealistische SD-Computergrafik geometrische und grafische Abstraktionen ermöglichen, zugleich ein hohes Maß an Skalierbarkeit in Bezug auf die Objektquantität und Bildresolution aufweisen und insbesondere bei der Reduktion der Bildresolution ein Minimum an Informationsverlust aufweisen. Zur Verifikation der Hypothese wird ein nichtphotorealistisches 3 D-Bildsyntheseverfahren entwickelt, das für die Kantenhervorhebung, Beleuchtungsberechnung, Objektfärbung, Objektschattierung, Schattenwurf und Symboldarstellung auf Konzepte der Kartographie, der Illustration und des Cartoon zurückgreift und diese als Echtzeit-Renderingsverfahren realisiert. Es bezieht dabei maßgeblich die Semantik der 3D-Stadtobjekte ein, um sowohl wahrnehmungstheoretisch für kleine Displays als auch für die menschliche Informationsverarbeitung optimierte, insbesondere generalisierende und abstrahierende Darstellungen zu ermöglichen.Das Vorhaben liefert so erstmalig für die Entwicklung nichtphotorealistischer interaktiver geo-virtueller Umgebungen Grundlagenergebnisse und belegt damit ein dynamisches, noch kaum erschlossenes Forschungsgebiet der Geovisualisierung für mobile Nutzungen.
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