児童生徒のインターネットゲーム障害を予防・早期発見する専門職研修プログラムの開発

制定专业培训计划以预防和及早发现儿童和学生的网络游戏障碍

基本信息

  • 批准号:
    21K10888
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.66万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2021
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2021-04-01 至 2025-03-31
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

令和4年度は児童生徒のインターネットゲーム障害ならびにゲーム障害の予防と早期発見のための連携した対応を目的とし、地域の現状に即した学校教員対象の疑似双方向型のe-ラーニング教材を制作した。e-ラーニング教材は対象とした自治体の総合教育センターに設置された調査研究協力委員会の協力を得て「導入編 ネット・ゲームを知ろう(19分)」、「ゲーム障害を知ろう(18分)」、「予防教育について考えよう(26分)」(計1時間03分)の3種類を制作した。また、本教材の公開や教員がネット・ゲームの問題などに関する様々な情報を得ることができるように、HPを作成し公開を行った。さらに、本教材を用いて、対象県の公立学校教員にe-ラーニング研修を実施した。また教材を用いた研修の評価として、受講前後にgoogle formによるプレテスト、ポストテストを実施した。235人が研修に参加し、155人(65.9%)より有効な回答を得た。e-ラーニング研修後の内容評価では、全体のわかりやすさは「非常にわかりやすい」39.4%、「わかりやすい」53.5%であった。各内容13項目の肯定的評価は全て75%以上であったが、なかでも「とてもよい」と回答の多かった項目は「児童生徒のネット・ゲームの実態(調査結果報告)」(38.0%)、「子どもとのルールの作り方」と「ゲーム障害に関する基礎知識」(共に35.5%)であった。研修スタイルに対する評価では、研修時間は「適切」が52.9%と最も多かったが、「やや長い」36.1%、「長い」が7.7%であった。回答ボックスに記入しながら受講する方式である疑似双方向型研修について、コメントを入れることについては「やや抵抗があった」18.1%、「とても抵抗があった」1.9%であった。今後は本調査の詳細な分析をすすめていく。
Make and 4 year は where huishi ACTS の イ ン タ ー ネ ッ ト ゲ ー ム handicap of な ら び に ゲ ー ム handicap of の to prevent early と 発 see の た め の し link-up た 応 seaborne を purpose と し status, regional の に namely し た school faculty like の seaborne suspected the two sides to type の e - ラ ー ニ ン グ textbooks を making し た. E - ラ ー ニ ン グ textbooks は like と seaborne し た commune の 総 combined education セ ン タ ー に set さ れ た の together to study together committee を have て "import weaving ネ ッ ト · ゲ ー ム を know ろ う (19 points)", "ゲ ー ム handicap of を know ろ う (18 points)", "to prevent education に つ い て exam え よ う (26 points)" (1 time meter 03) の 3 kinds Youdaoplaceholder0 make た. ま た, textbook の public や faculty が ネ ッ ト · ゲ ー ム の problem な ど に masato す る others 々 な intelligence を る こ と が で き る よ う に, HP を し public line を っ た. さ ら に, textbook を with い て, like 県 seaborne の public school faculty に e - ラ ー ニ ン グ research を be applied し た. ま た textbooks を with い た research の review 価 と し て に Google form before and after, speak に よ る プ レ テ ス ト, ポ ス ト テ ス ト を be applied し た. 235 people が participated in the に training, 155 people (65.9%) よ に were effective な in answering を た. E - ラ ー ニ ン グ の after training content review 価 で は, all の わ か り や す さ は "very に わ か り や す い" 39.4%, "わ か り や す い" 53.5% で あ っ た. The content of 13 projects の positive comments 価 は て all more than 75% で あ っ た が, な か で も "と て も よ い" と answer の more か っ た project は "where huishi ACTS の ネ ッ ト · ゲ ー ム の be state (the results of the survey report)" (38.0%), "the son ど も と の ル ー ル の り party" と "ゲ ー ム handicap of に masato す る basics" (a total of 35.5% に ) であった. Study ス タ イ ル に す seaborne る review 価 で は, training time は "appropriate" が と most も 52.9% more か っ た が, "や や long い" 36.1%, "long い" が 7.7% で あ っ た. Answer ボ ッ ク ス に recorded し な が ら by speaking す る way で あ る suspected the two sides to the type of training に つ い て, コ メ ン ト を into れ る こ と に つ い て は "や や resistance が あ っ た" 18.1%, "と て も resistance が あ っ た" 1.9% で あ っ た. In the future, な this survey <s:1> will be analyzed in detail な をすすめて く く.

项目成果

期刊论文数量(8)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
埼玉県立総合教育センターホームページ 調査研究・資料一覧
埼玉县普通教育中心主页 研究资料一览
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
埼玉県立総合教育センター 次世代の学び創造プロジェクト 成果報告
埼玉县普通教育中心下一代学习创造项目成果报告
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
公立学校児童生徒におけるインターネットゲーム使用の現状と意識
公立学校学生网络游戏使用现状及认知
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    坂本めぐみ;松永洋子;中島素子
  • 通讯作者:
    中島素子
Awareness of internet gaming disorder symptoms and educational difficulties among public school in Japan.
日本公立学校对网络游戏障碍症状和教育困难的认识。
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    西村 香織;北島 友香;工藤 里香;松井 弘美;M.Sakamoto,N.nakashima,K.kitaoka,M.sukigara,T.yamada,R.Kyuuji,M.Kanemune,T.Yamagishi,Y.Matsunaga
  • 通讯作者:
    M.Sakamoto,N.nakashima,K.kitaoka,M.sukigara,T.yamada,R.Kyuuji,M.Kanemune,T.Yamagishi,Y.Matsunaga
インターネットゲームが子どものからだと心にもたらす影響~児童生徒の実態調査結果から予防教育を考える~
网络游戏对儿童身心的影响——基于儿童和学生调查结果的预防教育思考——
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    大河内彩子;岡田行雄;小柴直樹;坂本めぐみ
  • 通讯作者:
    坂本めぐみ
{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ patent.updateTime }}

坂本 めぐみ其他文献

妊娠期の栄養および栄養教育の歴史的動向
孕期营养和营养教育的历史趋势
  • DOI:
  • 发表时间:
    2004
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    長谷川真美;坂本めぐみ;兼宗美幸;恩田理恵;Yasuo Shiraishi;坂本 めぐみ
  • 通讯作者:
    坂本 めぐみ
変動荷重下におけるEHL膜の挙動(第2報)
EHL 膜在波动负载下的行为(第二份报告)
  • DOI:
  • 发表时间:
    2003
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Murakami;M.;M. Kaneta;平野俊夫;M. Kaneta;平野俊夫;X. Liu;村上正晃;兼田 〓宏;平野俊夫;重田 泰志;キー・キョン;坂本 めぐみ
  • 通讯作者:
    坂本 めぐみ
gpl30F759マウスの関節炎の病因へのT細胞homeostatic proliferationの関与
T 细胞稳态增殖参与 gpl30F759 小鼠关节炎的发病机制
  • DOI:
  • 发表时间:
    2005
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Murakami;M.;M. Kaneta;平野俊夫;M. Kaneta;平野俊夫;X. Liu;村上正晃;兼田 〓宏;平野俊夫;重田 泰志;キー・キョン;坂本 めぐみ;王 静;澤新一郎
  • 通讯作者:
    澤新一郎
T細胞免疫寛容導入時におけるIL-6の役割
IL-6 在 T 细胞免疫耐受诱导过程中的作用
  • DOI:
  • 发表时间:
    2005
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Murakami;M.;M. Kaneta;平野俊夫;M. Kaneta;平野俊夫;X. Liu;村上正晃;兼田 〓宏;平野俊夫;重田 泰志;キー・キョン;坂本 めぐみ;王 静;澤新一郎;王 静;中川貴之
  • 通讯作者:
    中川貴之

坂本 めぐみ的其他文献

{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

相似海外基金

ゲーム障害におけるマルチスケールの時間知覚障害とその神経基盤の解明
游戏障碍中多尺度时间知觉损伤及其神经基础的阐明
  • 批准号:
    24K10702
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
ゲーム障害予防を狙った親子介入システム開発:ゲームに対する親子間ギャップの解消
建立预防游戏障碍的亲子干预体系:消除父母与孩子之间的游戏隔阂
  • 批准号:
    24K06574
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
AIの活用で革新するゲーム障害青少年の家族へのCRAFTプログラム支援
CRAFT 计划通过使用 AI 进行创新,为患有游戏障碍的青少年家庭提供支持
  • 批准号:
    24K06581
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
1人1台環境で,日常的にネット依存・ゲーム障害の予防教育を実現する教育モデルの開発
开发一种教育模式,在每个人的一台设备环境中实现网络成瘾和游戏障碍的日常预防教育
  • 批准号:
    23K02742
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
児童青年期ゲーム障害患者の症状形成過程解明に向けた類型化と養育者調査
类型学和照顾者调查阐明儿童和青少年游戏障碍患者的症状形成过程
  • 批准号:
    22K03149
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
前頭前野被刺激反応による依存症としての真のゲーム障害の特定および診断スコアの開発
基于前额刺激反应和诊断评分的发展将真正的游戏障碍识别为成瘾
  • 批准号:
    22K02447
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
ゲーム障害児・者の脳血流動態に関する研究-NIRSによる脳機能評価ー
游戏障碍儿童脑血流动力学研究-利用NIRS评估脑功能-
  • 批准号:
    22K11029
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
「ネット依存(ゲーム障害)予防・対策教育」のための系統的なカリキュラムと教材開発
系统化的“网络成瘾(游戏障碍)预防及对策教育”课程及教材开发
  • 批准号:
    21K12173
  • 财政年份:
    2021
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
ゲーム障害の脳病態解明および診断・治療マーカーの開発
阐明游戏障碍的脑病理学并开发诊断/治疗标记物
  • 批准号:
    21K07477
  • 财政年份:
    2021
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
ゲーム障害におけるハームリダクションの観点に基づいた入院治療の効果とその神経基盤
基于减害视角的游戏障碍住院治疗效果及其神经基础
  • 批准号:
    20K16619
  • 财政年份:
    2020
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
{{ showInfoDetail.title }}

作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了