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カメラが高速で移動する3DCGゲームの眼精疲労を防止するレンダリング手法の確立

カメラが高速で移動する3DCGゲームの眼精疲労を防止するレンダリング手法の確立
建立在摄像机高速移动的3DCG游戏中防止眼睛疲劳的渲染方法
批准号:
20K12034
负责人:
井ノ上 寛人
金额:
$2.5万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2020
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2020-04-01 至 2024-03-31

项目摘要

项目成果

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中文摘要
翻译
本研究では、カメラが高速で移動する3DCGビデオゲームの高品質化技術の確立を目的に、ユーザが操作するアバタとユーザの視点となるカメラの間に障害物が入り込むオクルージョンが発生した際に、(a)障害物を半透明化する処理、(b)操作キャラクタ(PC)をシルエット化する処理、(c)Unity標準の一般的なレンダリングパイプラインのままとした処理の有用性を比較した。その結果、処理aは、カメラの操作量を軽減してゲームの目的達成率を向上させる他、心理的な満足度が高いことが示されていたが、この成果に加えて、瞬きの回数といった生理的な反応も変化し得る可能性が示唆された。引き続き検証を進め、ビデオゲームのUI/UXを向上するための理論の体系化を目指す。
英文摘要
本研究では、カメラが高速で移動する3DCGビデオゲームの高品質化技術の確立を目的に、ユーザが操作するアバタとユーザの視点となるカメラの間に障害物が入り込むオクルージョンが発生した際に、(a)障害物を半透明化する処理、(b)操作キャラクタ(PC)をシルエット化する処理、(c)Unity標準の一般的なレンダリングパイプラインのままとした処理の有用性を比較した。その結果、処理aは、カメラの操作量を軽減してゲームの目的達成率を向上させる他、心理的な満足度が高いことが示されていたが、この成果に加えて、瞬きの回数といった生理的な反応も変化し得る可能性が示唆された。引き続き検証を進め、ビデオゲームのUI/UXを向上するための理論の体系化を目指す。
期刊论文(9)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
DOI: --
发表时间: 2023
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影响因子: --
作者: [成田雅彦, 田中友也,井ノ上寛人,鉄谷信二]
通讯作者: 田中友也,井ノ上寛人,鉄谷信二
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第三人称3DCG动作游戏中人物剪影制作方法与障碍物半透明制作方法对比
DOI: --
发表时间: 2022
期刊:
影响因子: --
作者: [Minoru Yoshida, Kojima Takumi, Kazuyuki Matsumoto, Kenji Kita, 長谷部 育恵・楠見 孝, 直原寿々花,井ノ上寛人,鉄谷信二]
通讯作者: 直原寿々花,井ノ上寛人,鉄谷信二
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提出一种 3DCG 游戏的表示方法,在遮挡检测期间将障碍物动态转换为半透明轮廓
DOI: --
发表时间: 2020
期刊:
影响因子: --
作者: [Taiga Kirihara, Kazuyuki Matsumoto, Minoru Yoshida, Kenji Kita, 成田雅彦, 楠見 孝, 石橋侑宜,井ノ上寛人,鉄谷信二]
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DOI: --
发表时间: 2022
期刊:
影响因子: --
作者: [Kersten, M., Swets, J. A., Cox, C. R., Kusumi, T., Nishihata, K., & Watanabe, T., 田中友也,井ノ上寛人,鉄谷信二]
通讯作者: 田中友也,井ノ上寛人,鉄谷信二
9
    感性工学に基づく映像コンテンツの最適表示技術の開発に関する研究
    • 批准号:
      12J05491
    • 项目类别:
      Grant-in-Aid for JSPS Fellows
    • 资助金额:
      $1.15万
    • 财政年份:
      2012
    • 负责人:
      井ノ上 寛人
    • 依托单位:
    海外基金