ダイナミクスシンセシス:自然現象の高速アニメーション技術

动力学合成:自然现象的高速动画技术

基本信息

  • 批准号:
    17650021
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.79万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Exploratory Research
  • 财政年份:
    2005
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2005 至 2006
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本年度は以下のような研究成果を得た.成果発表については,完成度に応じて,論文への投稿と国際会議での発表などを行った.(a)平面状物体の揺らぎ運動を,揺らぎ(1/fノイズ)により直接的に生成するためのアルゴリズムについて,揺らぎの使用法の改良を行い,よりリアリティを向上させた.また,炎の画像を例にとり,揺らぎとモーフーフィング技術を用いた静止画像からのアニメーション生成技術の開発を行った.ろうそくの画像については良好な結果が得られた.(b)揺らぎの利用により,低次元のシミュレーションデータをベースとして,2次元から3次元への次元上げを行い,砕波のアニメーションを生成する方法について,境界形状の複雑な岸壁などに対応できるようなアィデアを考案した.また,以下の(c)と関係するが,速度場の次元上げによる水流の効率的なアニメーション法についても開発可能性の見通しを得た:(c)小規模なシミュレーションデータによる大規模な積雲の生成アルゴリズム(空間での拡張)について,データの配置法などについて改良を行った.また,GPUによる高速レンダリング技術も開発した.再帰配置による詳細形状の生成法については,小規模シミュレーションデータから基本となるアニメーションデータを生成する段階に適用するのが効果的であるという見通しが得られた.また,水流の流れのようなほぼ同様に繰り返す現象について,速度場の生成とトレースというステップで行う方法について実験を行い,良好な見通しが得られた.(d)GPUを活用した稲妻生成やプラズマボールの表現法について,リアルタイムで実現できる手法開発を行った.また,GPUを活用した,タンクモデルによる規模の大きな水流の運動シミュレーション法の開発を行い,砕波を伴わない流れの表現には効果的であることを確認した.
This year, the following research results were obtained. The results of the presentation, completion, paper submission and international conference presentation. (a)Flat object motion, motion (1/f), motion (1/f), motion For example, the development of a static image generation technologyろうそくの画像については良好な结果が得られた. (b)In the process of making use of the information, the low-dimensional information is changed from the two-dimensional information to the three-dimensional information, and the wave is changed from the one-dimensional information to the one-dimensional information. The following relationships (c) are obtained: (c) the possibility of developing a new method for the efficiency of water flow in the dimensional domain of velocity field is explored:(c) the possibility of developing a new method for the efficiency of water flow in the dimensional domain of velocity field is explored:(c) the possibility of developing a new method for the efficiency of water flow in the spatial domain is explored. GPU technology is developing at high speed. The detailed shape generation method is used to generate the basic shape of the small-scale structure. The flow of water is similar to that of the flow of water. The phenomenon of return is caused by the flow of water. The generation of velocity field is caused by the flow of water. (d)GPU is used to generate and display data. In addition, the GPU is used to determine the size of the water flow movement and the development of the water flow method.

项目成果

期刊论文数量(5)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Efficient Animation of Water Flow on Irregular Terrains
不规则地形上水流的高效动画
  • DOI:
  • 发表时间:
    2006
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    L.Xiang;K.Cheng;K.Ushijima;F.J.Menendez et al.
  • 通讯作者:
    F.J.Menendez et al.
Real-time Animation of Spark Discharge
火花放电的实时动画
  • DOI:
  • 发表时间:
    2006
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    L.Xiang;K.Cheng;K.Ushijima;F.J.Menendez et al.;K.Matsuyama et al.
  • 通讯作者:
    K.Matsuyama et al.
Volumetric Particle Method for Animating Viscous Fluids
用于动画粘性流体的体积粒子法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2006
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    南雲 拓;斎藤 隆文;宮村(中村)浩子;F.J.Menendez et al.
  • 通讯作者:
    F.J.Menendez et al.
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千葉 則茂其他文献

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  • 发表时间:
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  • 通讯作者:
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    1987
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    $ 1.79万
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    1986
  • 资助金额:
    $ 1.79万
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  • 资助金额:
    $ 1.79万
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  • 资助金额:
    $ 1.79万
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    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 1.79万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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