On the Environment of the Virtual Real-Time Media via the Networks
On the Environment of the Virtual Real-Time Media via the Networks
批准号:
12680404
负责人:
YONEKURA Tatsuhiro
金额:
$1.98万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2000
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2000 至 2001
中文摘要
在本研究中,作者研究了1)具有传输延迟的网络环境中视觉和触觉信息的呈现方法,2)虚拟环境中立体范围的调节和收敛的影响,3)实时交互与网络延迟之间的关系,以及4)预测方法对抗延迟导致的退化的交互应用实例。在项目1)中,考虑实时交互环境,使用视觉和触觉显示,开发基于触觉信息的协议,而不是基于视觉信息的协议,因为前者在传输性能上具有优势,并确认了提案的优势。其次,在2)中,通过对任务性能的实验,通过使用两个参数都是可控的HMD,证实了收敛性和适应性之间的一致性对任务性能的贡献。在项目3)中,考察具有滞后的网络上远程用户之间协同工作的任务绩效,评估远程用户的预测执行情况。因此,即使使用最简单的预测模型,也可以确认40%到50%的性能改进。最后在4)中,作者尝试将基于预测的交互方案应用于网络用户的竞争情境,即在线赛车游戏。为了减少交互的不兼容和不舒适,引入了新型的预测模型,各终端协同修改每一帧的预测模型,以减小各终端预测的对面虚拟形象与本地虚拟形象之间的距离差距。未来的工作包括对该预测模型的分析以及在其他情况下的应用。
英文摘要
In this research, the authors study on1) the method of presenting visual and tactile information on the network environment with transmission lag,2) the effect of the accommodation and the convergence for the stereo scope in the virtual environment,3) the relationship between the real-time interaction and the lag on the network, and4) the examples of interactive application of the prediction method against degradation caused by the lag.In the item 1), the real-time interactive environment is considered by using visual and tactile display to develop the protocol based on tactile information prior to visual information since the former has the benefit in terms of transmission performance, and to confirm the advantages of the proposal.Secondly in 2), through the experiment of the task performance, it is confirmed that the consistency between the convergence and the accommodation contributes to the performance, by using the HMD of which those two parameters is controllable.In the item 3), the task performance of collaborative work between the remote users on the network with lag is examined, where the implementation of prediction of the remote user is evaluated. As a result, forty through fifty percent of performance improvement is confirmed even if the simplest prediction model is utilized.Finally in 4), the authors try to apply the prediction based interaction scheme for the competitive context of the network users, namely the online racing game. The new type of prediction model is introduced to reduce the incompatibility and comfortless interaction, where each terminal, in collaboration, modifies the prediction model in every frame to reduce the gap of the distance between the predicted opposite avatar and the local avatar, in each terminal. Future works involve the analysis of this prediction model and the application for other context.
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川原 慎太郎: "仮想空間における視覚特性に関する研究"茨城大学大学院理工学研究科博士学位論文. 50 (2001)
川原慎太郎:《虚拟空间中的视觉特性研究》博士论文,茨城大学研究生院理工学研究科50(2001)。
DOI:
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发表时间:
期刊:
影响因子:
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作者:
[]
通讯作者:
S.Kawahara, T.Sugihara, T.Miyasato, T.Yonekura: "Method for Evaluation of depth accuracy in a virtual space"Proceedings of SPIE International Conference on Stereosccpic Displays and Applications XIII. No.4660Aa(印刷中). (2002)
S.Kawahara、T.Sugihara、T.Miyasato、T.Yonekura:“虚拟空间中深度精度的评估方法”,SPIE 国际立体显示和应用会议论文集第 4660Aa 号(2002 年)。 )
DOI:
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发表时间:
期刊:
影响因子:
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作者:
[]
通讯作者:
笹本綾子: "遅延を予測したリアルタイムネットワーク対戦ゲームの試作"電子情報通信学会2001年総合大学論文集. A-16・29(印刷中). (2001)
Ayako Sasamoto:“预测延迟的实时网络战斗游戏原型”IEICE 2001 年大学论文集 A-16, 29(印刷中)。
DOI:
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发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[]
通讯作者:
S. Kawahara, T. Sugihara, T. Miyasato, T. Yonekura: "Method for Evaluation of depth accuracy in a virtual space"Proceedings of SPIE International Conference on Stereoscopic Displays and Applications XIII. Vol. 1 No. 4660A, (in press). (2002)
S. Kawahara、T. Sugihara、T. Miyasato、T. Yonekura:“虚拟空间深度精度评估方法”SPIE 国际立体显示和应用会议论文集 XIII。
DOI:
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发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[]
通讯作者:
川原慎太郎: "HMDの焦点調節補償機能に着目した仮想スポーツにおける捕球タイミングの評価"日本VR学会論文誌. 5・3. 1033-1039 (2000)
Shintaro Kawahara:“以 HMD 的焦点调整补偿功能为中心的虚拟运动中的接球时机评估”日本 VR 学会杂志 5・3(2000 年)。
DOI:
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发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[]
通讯作者:
共 23 条
Fundamentals of Edutainment Contents' Creation on the Internet
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批准号:18300027
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项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
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资助金额:$7.07万
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财政年份:2006
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负责人:YONEKURA Tatsuhiro
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依托单位:
The Virtual Environment on the Inter-network Realizing, the Real-time Interaction
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批准号:14580442
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项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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资助金额:$2.05万
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财政年份:2002
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负责人:YONEKURA Tatsuhiro
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依托单位:
On Human Factor in a Virtual Space Integrating Visual Auditory and tactile Modalities
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批准号:09838004
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项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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资助金额:$1.6万
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财政年份:1997
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负责人:YONEKURA Tatsuhiro
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依托单位:
A Stydy of Noulineer Data Analysis by Using Connectinonist Model
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批准号:05808028
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项目类别:Grant-in-Aid for General Scientific Research (C)
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资助金额:$0.96万
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财政年份:1993
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负责人:YONEKURA Tatsuhiro
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依托单位:
海外基金