Development of three-dimensional modeling system simulating balloon art for children education
儿童教育模拟气球艺术三维建模系统开发
基本信息
- 批准号:13680257
- 负责人:
- 金额:$ 2.3万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2001
- 资助国家:日本
- 起止时间:2001 至 2003
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Modeling software simulating balloon art was developed in order to support children learning three-dimensional object modeling in virtual space. In this system, children can make various shapes by twisting, bending, and screwing a long and slender balloon. Each modeling function is displayed with a large icon which shows effect of the function. Each function has an original sound. The sound is used to identify the function and amuse children.The mechanism evaluating the shapes made by children and leading them to good shapes is necessary to use the system to modeling education. Then, we added evaluation module. The module displays the arrows which indicate differences between the shape made by the child and its reference shape. It is possible to refine the shape, by following the arrows. Score of the shape is also displayed.We also added the animation module, which creates motions of the shapes made by children. <A motion corresponding to a childs work is generated by modifying its original motion stored in the system, according to the difference of length from the reference shape. Several motions can be assigned to one shape, and one of the motions is selected by the score of the shape.By the trial experiment, it was confirmed that children can understand the usage of the system from short explanation and several illustrations in five minutes without difficulty. The animation amused children. It was observed that children changed their shapes many times in order to view the animation. However, some children do the modeling over again from the initial shape when it is difficult to return, the shape to the former. Then, we added the undo/redo function to return the modeling work to any time of the previous.Convenience has improved greatly by these improvements.
为了支持儿童在虚拟空间中学习三维物体建模,开发了模拟气球艺术的建模软件。在这个系统中,孩子们可以通过扭曲,弯曲和拧一个细长的气球来制作各种形状。每个建模功能都显示有一个大图标,显示功能的效果。每个函数都有一个原始的声音。声音是用来识别功能和娱乐儿童的,评价儿童所做的形状,并引导他们形成良好的形状的机制是必要的,将该系统用于造型教育。然后,我们添加了评估模块。该模块显示箭头,其指示由孩子形成的形状与其参考形状之间的差异。可以按照箭头的方向来细化形状。我们还添加了动画模块,它可以创建孩子们所做的形状的运动。根据与参考形状的长度差,通过修改存储在系统中的查尔兹作品的原始运动来生成对应于该作品的运动。可以将多个动作分配给一个形状,并且通过形状的分数选择其中一个动作。通过试用实验,证实了儿童可以在五分钟内从简短的解释和几个插图中毫无困难地理解系统的用法。动画片逗乐了孩子们。据观察,孩子们改变了他们的形状很多次,以查看动画。但是,有些孩子从最初的造型做一遍又一遍时,很难回到以前的造型。然后,我们增加了撤消/重做功能,使建模工作返回到以前的任何时间,这些改进大大提高了方便性。
项目成果
期刊论文数量(35)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
H.Ita, T.Tanaka, N.Sugie: "A machine learning system for analyzing human tactics in a game"Journal of Japanese Society for Artificial Intelligence. Vol.8, No.3E. 161-164 (2003)
H.Ita、T.Tanaka、N.Sugie:“用于分析游戏中人类战术的机器学习系统”日本人工智能学会杂志。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
K.Hayashi, T.Tanaka, N.Sugie: Function enhancing of virtual balloon modeling system. 279 (2002)
K.Hayashi,T.Tanaka,N.Sugie:虚拟气球建模系统的功能增强。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
岡田朋之, 田中敏光, 杉江昇: "風船モデリングソフト"ばるる-ん"の三次元化"電気学会東海支部若手セミナー「知的計測システム」第二回講演資料集. 128-129 (2004)
Tomoyuki Okada、Toshimitsu Tanaka、Noboru Sugie:“气球建模软件“Baluru-n”的三维化”IEEJ东海分部青少年研讨会“智能测量系统”第2次讲座材料(2004年)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
畑中啓行, 伊藤寛隆, 田中敏光, 杉江昇: "仮想バルーンをモデリングするエデュテイメントソフトの提案"2000年度電気関係学会東海支部連合大会論文集. 269 (2000)
Hiroyuki Hatanaka、Hirotaka Ito、Toshimitsu Tanaka、Noboru Sugie:“用于模拟虚拟气球的寓教于乐软件的提案”2000 年日本电气工程师东海分会联合会会议记录 269 (2000)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
林 和治, 田中敏光, 杉江 昇: "仮想風船モデリングシステム"ばるるーん"の機能拡張"平成14年度電気関係学会東海支部連合大会予稿集. 279 (2002)
Kazuharu Hayashi、Toshimitsu Tanaka、Noboru Sugie:“虚拟气球建模系统“Balloon”的功能扩展”2002 年电气工程学会东海分会会议记录 279(2002 年)。
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