非対称な視覚インタフェースを用いた複合現実型CSCWに関する研究
基于非对称视觉界面的混合现实CSCW研究
基本信息
- 批准号:18800062
- 负责人:
- 金额:$ 1.92万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Young Scientists (Start-up)
- 财政年份:2006
- 资助国家:日本
- 起止时间:2006 至 2007
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究は、複合現実感型CSCWシステムにおいて、HMD装着者グループと非装着者グループとの間の視覚情報ギャップを解消し、円滑な協調作業を実現しようとするものである。本研究では、その解決策として、HMD非装着者に対してHMDと異なる表示装置を提供し併用することで、視覚情報を補うことを試みた。HMD非装着者が予期する情報は、複合現実感型CSCWの文脈においては、3次元の現実世界と仮想世界を共有できるというその技術的特徴から、眼前の現実世界でHMDユーザが体験しているMR空間の状況を自身を基準とする座標系において体験することであると考えられる。また、HMD非装着者とHMD装着者が混在する理由としては、複数人同時体験に要する追加コスト、体験者交替時における手間など、HMDが本質的に持つ物理的制約も大きな条件として考慮しなくてはならない。上記二つの条件において解決手段を検討した結果、投影型インタフェースおよびハンドヘルド型視覚インタフェースがHMDを補完する視覚インタフェースとして適切であると考え、本年度機能検証用のアプリケーションシステムを実装した。当該アプリケーションは、複合現実感技術を用いて、時代劇映画制作における殺陣のトレーニングを役者に体験させるシステムである。本システムでは、役者はビデオシースルーHMDを装着し、CGで表現された相手役の侍との殺陣を体験することができる。このシステムにおいて、プロジェクタを用いた投影型視覚インタフェースを併用することによって、役者以外のトレーナーや、監督やカメラマンなどのスタッフも、HMDを装着することなしに、役者が体験している複合現実空間を共有することができ、役者に対してCGキャラクタとの間合いを指示したり、大道具のレイアウトを調整することなどが可能となった。本成果に基づき論文誌への投稿を準備中である。次年度以降も同一テーマでの研究を継続して実施する計画である。
这项研究旨在消除混合现实CSCW系统中HMD佩戴者组与非磨损组之间的视觉信息差距,并实现平稳的协作。在这项研究中,我们试图通过为不穿HMD的人提供和使用与HMD不同的显示设备来补充视觉信息。在混合现实性CSCW的背景下,人们认为,非HMD CSCW的信息被认为是为了基于他们的技术特征,基于他们的技术特征,在他们的眼睛中,在现实世界中HMD用户在坐标系统中经历的MR空间中的情况,这是与三维现实世界共享虚拟世界的能力。此外,非HMD佩戴者和穿着HMD的人混合在一起的原因是多人同时体验的额外费用以及经验变化的麻烦以及HMD中基本上存在的身体约束。在考虑了上述两个条件的解决方案之后,我们已经实施了一个应用程序系统,以进行今年的功能验证,考虑到投影界面和手持式视觉界面是相互补充HMD的视觉接口。该应用程序使用混合现实技术,使演员可以在时期电影制作中体验剑术训练。在此系统中,演员可以佩戴视频透明的HMD,并与CG中表达的伴侣武士搏斗。通过在该系统中使用基于投影仪的视觉界面,演员以外的其他培训师以及董事和摄影师等员工可以共享演员在不佩戴HMD的情况下经历的混合现实空间,使演员有可能指示演员与CG角色保持距离,并调整工具的布局。基于此结果,目前正在准备期刊的提交。该计划将从明年开始继续研究同一主题。
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
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