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Development of novel stress screening during digital game playing by using non-invasive physiological measurement

Development of novel stress screening during digital game playing by using non-invasive physiological measurement
利用非侵入性生理测量开发数字游戏过程中的新型压力筛查
批准号:
15H02798
负责人:
OGAWA Mitsuhiro
金额:
$10.4万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
财政年份:
2015
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2015-04-01 至 2019-03-31

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DOI: 10.1109/segah.2019.8882449
发表时间: 2019-08
期刊: 2019 IEEE 7th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH)
影响因子: --
作者: [M. Ogawa]
通讯作者: M. Ogawa
VR用ヘッドセット埋め込み型生体計測を目指した前額脈波計測によるゲーム中の心拍変動計測および自律神経指標推定の試み
尝试使用前额脉搏波测量来测量游戏期间的心率变异性和自主神经指数估计,旨在嵌入 VR 耳机中的生物识别测量
DOI: --
发表时间: 2017
期刊:
影响因子: --
作者: [大塚誠也, 黒﨑奏澪, 小川充洋]
通讯作者: 小川充洋
非侵襲生体計測を用いたデジタルゲーム中のeustress評価システム構築の基礎的検討-特にゲーム中のイベントとストレス反応に関して-
利用非侵入性生物测量技术构建数字游戏中良性压力评估系统的基础研究——特别是游戏中的事件和应激反应——
DOI: --
发表时间: 2016
期刊:
影响因子: --
作者: [本田毅彦編, 木村茂光・柿沼陽平・山本英貴分担執筆, 小川充洋]
通讯作者: 小川充洋
DOI: 10.1007/978-3-319-46672-9_26
发表时间: 2016
期刊: Neural Information Processing. ICONIP 2016. Lecture Notes in Computer Science
影响因子: --
作者: [Takashi Kawamura, Katsuyuki Furihata, 白鳥浩(編著), Yasuyuki Kobayashi]
通讯作者: Yasuyuki Kobayashi
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