Système de capture de performance et d'animation procédurale en temps réel

表演捕捉系统和临时动画过程

基本信息

  • 批准号:
    556400-2020
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 5.46万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    加拿大
  • 项目类别:
    Applied Research and Development Grants - Level 2
  • 财政年份:
    2021
  • 资助国家:
    加拿大
  • 起止时间:
    2021-01-01 至 2022-12-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

L'animation 3D fait partie intégrante de notre quotidien, que ce soit au cinéma, dans les jeux vidéo, la publicité, le système de santé ou dans les tableaux de bord de nos voitures. Depuis ses débuts, l'animation informatique a évolué pour devenir un outil artistique d'usage courant qui a attiré de nombreux informaticiens, artistes, animateurs, concepteurs et autres professionnels.Aujourd'hui, il est possible de visionner des animations dont leur réalisation n'aurait pu être possible sans l'animation 3D. En effet, certains films comportent des effets spéciaux qui combinent parfaitement l'animation et les prises de vues réelles, rendant quasi impossible leur distinction. Sous cette activité se cache un ensemble de concepts et de techniques, d'outils mathématiques, d'algorithmes et de méthodologies de programmation qui sont parfois peu accessibles et très coûteuses.E.D. Films ambitionne de développer une plateforme qui permettra aux artistes de créer des animations de personnages axées sur la capture de performance, en utilisant des interfaces de contrôle variées dans des procédés flexibles et modulaires. Pour ce faire, E.D. Films s'associe avec le CDRIN afin qu'il réalise une recherche et développement de son système de capture de performance et d'animation procédurale en temps réel (PPRAS).Dans ce contexte, l'innovation et le défi technologique proposés par E.D. Films avec PPRAS sont d'aborder l'animation sous l'optique novatrice et plus abordable des techniques matures de l'édition audio. Un modèle de personnage avec une structure squelettique peut être représenté dans un espace de visualisation 3D; pour chaque joint ou os, une ligne du temps contient des pistes, des clefs et des courbes pour chaque joint du modèle. Ces courbes d'animation, qui décrivent la valeur dans le temps des positions, orientations ou échelle de points dans l'espace dans une structure de donnée appelée transforme, s'apparentent aux signaux sonores d'instruments capturés et traités de longue date sous forme de pistes dans les procédés de l'audio (et du
3D动画对于我们的生活来说是非常重要的,因为它在Au cinéma中,在视频游戏中,在广告中,在卫生系统中,或者在我们的视线范围内。从这几个方面来看,动画信息化是一个很大的进步,它将使我们能够更好地利用各种信息技术、艺术家、动画师、概念设计师和其他专业人士的艺术知识。今天,动画视觉家可能不会在没有3D动画的情况下实现现实化。实际上,某些电影包含了将动画与现实生活结合在一起的特殊效果,这几乎是不可能的。这些活动包括编程的概念和技术、数学方法、算法和方法,这些都很容易理解,也很容易理解。Films ambitionne de décriminal per une plateforme qui permettra aux artistes de créer des animations de personnages axées sur la capture de performance,en utilisant des interfaces de controlle variées dans des procédés flexibles et modulaires.为了你好E.D. Films s'associe avec le CDRIN afin qu'il réalise une recherche et déprispement de son système de capture de performance et d'animation procédurale en temps réel(PPRAS).Dans ce contexte,l'innovation et le défi technologique proposés par E. D.电影与PPRAS sont d'aborder l'animation sous l'optique novatrice et plus abortable des techniques matures de l'édition audio. Un modèle de personnage avec une structure squelettique peut être représenté dans un espace de visualisation 3D; pour chaque joint ou os,une ligne du temps contient des pistes,des clefs et des courbes pour chaque joint du modèle.这些动画课程在一个被称为变换的结构中的空间中的点的位置、方向或位置的时间上决定了动画的价值,在音频过程中,这些动画课程明显地影响着乐器的声音信号和长期形成的声音信号。

项目成果

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Dugas, Christine其他文献

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