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Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic et Wwise

Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic et Wwise
可听化:Audiokinetic 和 Wwise 的有效性、效果和效果
批准号:
561000-2020
负责人:
Berry, AlainA
金额:
$1.94万
依托单位:
依托单位国家:
加拿大
项目类别:
Alliance Grants
财政年份:
2022
资助国家:
加拿大
项目状态:
已结题
起止时间:
2022-01-01 至 2023-12-31

项目摘要

项目成果

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中文摘要
翻译
在最重要的应用程序中,虚拟机和沉浸式应用程序占据了一个位置,而最重要的应用程序是虚拟机,而应用程序是交互式的。Pour le volet sonore, ceci se nomme auralization: l' auralization, ise rendrere audible des phacimnomines acousstiques, ssamcris par des mostiles, ssamoriques issus de la science de l' acousstique。将应用程序的类型设置为交互式的,将应用程序的类型设置为本地的,将应用程序的类型设置为本地的,将应用程序的类型设置为本地的,将应用程序的类型设置为本地的,将应用程序的类型设置为本地的,将应用程序的来源设置为本地的。这些资料有下列几个要点:就地处理对话者、就地处理被占领人员、就地处理被占领人员、就地处理被占领人员、就地处理被占领人员、就地处理被占领人员、就地处理被占领人员、就地处理被占领人员等。在这里输入两个单词,一个是“你的身份”,一个是“你的身份”,一个是“你的身份”,一个是“你的身份”,一个是“你的身份”,一个是“你的身份”,一个是“你的身份”,一个是“你的身份”。au - deldemo du cas du jeu vidacom, ce - visacimisme for aussi辅助器应用交互式模拟声学。该项目的研究项目是关于“交换交换和交换模块”、“交换交换和交换交换模块”、“交换交换和交换交换模块”、“交换交换和交换交换模块”、“交换交换和交换交换模块”和“交换交换模块”。Le违抗de矫揉造作的actuel est de找到Le bon equilibre之间l 'exactitude体格des模型利用,为了realisme观点perceptif et d一个他们要用的东西全部作品logicielle contexte中建筑渲染sonore en临时工卷。在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面,如在其他方面。
英文摘要
Le réalisme et l'immersion occupent une place de plus en plus importante dans les jeux vidéo ou dans les applications interactives. Pour le volet sonore, ceci se nomme auralisation : l'auralisation vise à rendre audible des phénomènes acoustiques décrits par des modèles théoriques issus de la science de l'acoustique. Pour les applications de type jeu ou interactives, cet aspect sonore va au delà de la séduction esthétique et touche en fait les besoins de localisation sonore, c'est-à-dire de repérer la provenance des sons dans l'espace. Ces informations sonores sont cruciales pour localiser un interlocuteur, pour saisir la dimension de la pièce occupée, repérer la provenance d'un risque ou d'un danger, localiser une alarme, etc. Dans le cas du jeu vidéo, pour le joueur, les sources sonores doivent être placées aux bons endroits et l'acoustique des lieux doit correctement influencer ces mêmes sources pour favoriser la navigation et l'efficacité du protagoniste dans l'espace virtuel. Au-delà du cas du jeu vidéo, ce réalisme peut aussi aider toute application interactive de simulation acoustique. Ce projet de recherche s'intéresse aux modèles de réflexion, diffraction et réverbération par l'environnement virtuel, introduits dans les moteurs de sons des jeux vidéo. Le défi de recherche actuel est de trouver le bon équilibre entre l'exactitude physique des modèles utilisés, leur réalisme d'un point de vue perceptif et leur mise en oeuvre logicielle dans un contexte de rendu sonore en temps réel. En termes de résultats et de retombées, ce projet permettra à Audiokinetic de maintenir un rôle de leader dans le jeu vidéo, mais aussi d'ouvrir d'autres portes en termes d'applications industrielles dans lesquelles la validité physique des environnements sonores est importante, voire un requis fondamental.
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会议论文
Contrôle actif de la transmission acoustique par une double cloison
  • 批准号:
    568650-2021
  • 项目类别:
    Alliance Grants
  • 资助金额:
    $3.28万
  • 财政年份:
    2022
  • 负责人:
    Berry, AlainA
  • 依托单位:
海外基金