Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic et Wwise
可听化:Audiokinetic 和 Wwise 的有效性、参考资料和实用工具
基本信息
- 批准号:561000-2020
- 负责人:
- 金额:$ 1.94万
- 依托单位:
- 依托单位国家:加拿大
- 项目类别:Alliance Grants
- 财政年份:2021
- 资助国家:加拿大
- 起止时间:2021-01-01 至 2022-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Le réalisme et l'immersion occupent une place de plus en plus importante dans les jeux vidéo ou dans les applications interactives. Pour le volet sonore, ceci se nomme auralisation : l'auralisation vise à rendre audible des phénomènes acoustiques décrits par des modèles théoriques issus de la science de l'acoustique. Pour les applications de type jeu ou interactives, cet aspect sonore va au delà de la séduction esthétique et touche en fait les besoins de localisation sonore, c'est-à-dire de repérer la provenance des sons dans l'espace. Ces informations sonores sont cruciales pour localiser un interlocuteur, pour saisir la dimension de la pièce occupée, repérer la provenance d'un risque ou d'un danger, localiser une alarme, etc. Dans le cas du jeu vidéo, pour le joueur, les sources sonores doivent être placées aux bons endroits et l'acoustique des lieux doit correctement influencer ces mêmes sources pour favoriser la navigation et l'efficacité du protagoniste dans l'espace virtuel. Au-delà du cas du jeu vidéo, ce réalisme peut aussi aider toute application interactive de simulation acoustique. Ce projet de recherche s'intéresse aux modèles de réflexion, diffraction et réverbération par l'environnement virtuel, introduits dans les moteurs de sons des jeux vidéo. Le défi de recherche actuel est de trouver le bon équilibre entre l'exactitude physique des modèles utilisés, leur réalisme d'un point de vue perceptif et leur mise en oeuvre logicielle dans un contexte de rendu sonore en temps réel. En termes de résultats et de retombées, ce projet permettra à Audiokinetic de maintenir un rôle de leader dans le jeu vidéo, mais aussi d'ouvrir d'autres portes en termes d'applications industrielles dans lesquelles la validité physique des environnements sonores est importante, voire un requis fondamental.#(cr)#(lf)Realism and immersion play an increasingly important role in video games and interactive applications. For the sound component, this is called auralization: auralization aims to make audible acoustic phenomena described by theoretical models from the science of acoustics. For game-type or interactive applications, this sound aspect goes beyond aesthetic seduction and in fact touches on the need for sound localization, i.e. to locate the origin of sounds in space. This sound information is crucial for locating an interlocutor, for grasping the dimension of the occupied room, locating the origin of a risk or a danger, locating an alarm, etc. In the case of video games, for the player, the sound sources must be placed in the right places and the acoustics of the premises must correctly influence these same sources to promote navigation and the protagonist's efficiency in the virtual space. Beyond the case of video games, this realism can also help any interactive acoustic simulation application. This research project focuses on models of reflection, diffraction and reverberation by the virtual environment, introduced in the sound engines of video games. The current research challenge is to find the right balance between the physical accuracy of the models used, their realism from a perceptual point of view and their software implementation in a context of real-time sound rendering. In terms of results and spin-offs, this project will enable Audiokinetic to maintain a leading role in video games, but also to open other doors in terms of industrial applications in which the physical validity of sound environments is important, even a fundamental requirement.
Le Réalisme et L的沉浸式居住者位置加EN加上重要的dans les jeux vidéo ou dans les应用程序的互动。《Pour le Volet Sonore,Ceci se Namegation》:L的音乐作品《Par des Modèles Theéorique Iss de la Science de L‘Acoustique》。从应用程序到类型的互动,从应用到类型的互动,从方面到S的指导思想和实践,L的空间都是本地化的。信息来源:地方性的,地方性的;地Au-delàdu cas du jeu vidéo,ce réalisme peut ausi asder吹捧应用程序互动的模拟音响。S的环保工程,L的环保美德,L的环保美德,L的精准体格,S的用心,L的用心,以及L的环保理念。最重要的是,科特迪瓦要求真实感和沉浸感在视频游戏和互动应用中发挥着越来越重要的作用。对于声音成分,这被称为可听化:可听化的目的是使可听的声学现象由声学的理论模型描述。对于游戏型或交互式应用,这个声音方面超越了审美诱惑,实际上触及了声音本地化的必要性,即在空间中定位声音的来源。这些声音信息对于定位对话者、掌握被占用房间的尺寸、定位危险或危险的来源、定位警报等是至关重要的。在视频游戏的情况下,对于玩家来说,必须将声源放置在正确的位置,并且场所的声学必须正确地影响这些相同的声源,以促进导航和主角在虚拟空间中的效率。除了视频游戏,这种真实感也可以帮助任何交互式声音模拟应用程序。本课题主要研究视频游戏音效引擎中引入的虚拟环境的反射、绕射和混响模型。目前的研究挑战是在所用模型的物理准确性、从感知角度看它们的真实感以及它们在实时声音渲染环境中的软件实现之间找到合适的平衡。在结果和衍生产品方面,该项目将使Audiokinic保持在视频游戏中的领先地位,但也将在工业应用方面打开其他大门,在这些应用中,声音环境的物理有效性很重要,甚至是一项基本要求。
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}
{{
item.title }}
{{ item.translation_title }}
- DOI:
{{ item.doi }} - 发表时间:
{{ item.publish_year }} - 期刊:
- 影响因子:{{ item.factor }}
- 作者:
{{ item.authors }} - 通讯作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ patent.updateTime }}
Berry, Alain其他文献
Similitude laws for the sound radiation of flat orthotropic flexural panels
- DOI:
10.1016/j.jsv.2020.115636 - 发表时间:
2020-12-22 - 期刊:
- 影响因子:4.7
- 作者:
Berry, Alain;Robin, Olivier;Petrone, Giuseppe - 通讯作者:
Petrone, Giuseppe
Development of a directivity-controlled piezoelectric transducer for sound reproduction
- DOI:
10.1016/j.jsv.2007.10.016 - 发表时间:
2008-04-08 - 期刊:
- 影响因子:4.7
- 作者:
Bedard, Magella;Berry, Alain - 通讯作者:
Berry, Alain
On the use of geometric and harmonic means with the generalized cross-correlation in the time domain to improve noise source maps
- DOI:
10.1121/1.4955007 - 发表时间:
2016-07-01 - 期刊:
- 影响因子:2.4
- 作者:
Padois, Thomas;Doutres, Olivier;Berry, Alain - 通讯作者:
Berry, Alain
Orthogonal matching pursuit applied to the deconvolution approach for the mapping of acoustic sources inverse problem
- DOI:
10.1121/1.4937609 - 发表时间:
2015-12-01 - 期刊:
- 影响因子:2.4
- 作者:
Padois, Thomas;Berry, Alain - 通讯作者:
Berry, Alain
Comparison of three full-field optical measurement techniques applied to vibration analysis.
- DOI:
10.1038/s41598-023-30053-9 - 发表时间:
2023-02-24 - 期刊:
- 影响因子:4.6
- 作者:
O'Donoughue, Patrick;Gautier, Francois;Meteyer, Erwan;Durand-Texte, Thomas;Secail-Geraud, Mathieu;Foucart, Felix;Robin, Olivier;Berry, Alain;Melon, Manuel;Pezerat, Charles;Pelat, Adrien;Picart, Pascal - 通讯作者:
Picart, Pascal
Berry, Alain的其他文献
{{
item.title }}
{{ item.translation_title }}
- DOI:
{{ item.doi }} - 发表时间:
{{ item.publish_year }} - 期刊:
- 影响因子:{{ item.factor }}
- 作者:
{{ item.authors }} - 通讯作者:
{{ item.author }}
{{ truncateString('Berry, Alain', 18)}}的其他基金
Synthèse spatiale et imagerie en vibro-acoustique
振动声学空间与图像合成
- 批准号:
RGPIN-2017-05444 - 财政年份:2022
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Discovery Grants Program - Individual
Chaire de recherche du Canada en vibro-acoustique appliquée au secteur des transports
加拿大交通运输领域振动声学应用研究主席
- 批准号:
CRC-2015-00010 - 财政年份:2022
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Canada Research Chairs
Chaire De Recherche Du Canada En Vibro-Acoustique Appliquée Au Secteur Des Transports
加拿大运输学部振动声学应用研究主席
- 批准号:
CRC-2015-00010 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Canada Research Chairs
Contrôle actif de la transmission acoustique par une double cloison
双景泰蓝的声学传输控制
- 批准号:
568650-2021 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Alliance Grants
Identification du "mistuning" de disques aubagés monoblocs (BLISKs) par des méthodes d'excitation et de mesure sans contact
在无接触的情况下,通过激励和测量方法识别单块磁盘 (BLISK) 的“误调谐”
- 批准号:
538448-2018 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Collaborative Research and Development Grants
Synthèse spatiale et imagerie en vibro-acoustique
振动声学空间与图像合成
- 批准号:
RGPIN-2017-05444 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Discovery Grants Program - Individual
Chaire de recherche du Canada en vibro-acoustique appliquée au secteur des transports
加拿大交通运输领域振动声学应用研究主席
- 批准号:
CRC-2015-00010 - 财政年份:2020
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Canada Research Chairs
Identification du "mistuning" de disques aubagés monoblocs (BLISKs) par des méthodes d'excitation et de mesure sans contact
在无接触的情况下,通过激励和测量方法识别单块磁盘 (BLISK) 的“误调谐”
- 批准号:
538448-2018 - 财政年份:2020
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Collaborative Research and Development Grants
Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic et Wwise
可听化:Audiokinetic 和 Wwise 的有效性、参考资料和实用工具
- 批准号:
561000-2020 - 财政年份:2020
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Alliance Grants
Synthèse spatiale et imagerie en vibro-acoustique
振动声学空间与图像合成
- 批准号:
RGPIN-2017-05444 - 财政年份:2020
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Discovery Grants Program - Individual
相似海外基金
Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic et Wwise
可听化:Audiokinetic 和 Wwise 的有效性、效果和效果
- 批准号:
561000-2020 - 财政年份:2022
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Alliance Grants
Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic et Wwise
可听化:Audiokinetic 和 Wwise 的有效性、参考资料和实用工具
- 批准号:
561000-2020 - 财政年份:2020
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Alliance Grants
Validité discriminante de la LPC temporale dans l'acquisition de la conservation
LPC 时间与保护获得的有效性区别
- 批准号:
552158-2020 - 财政年份:2020
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
University Undergraduate Student Research Awards
Zur Validität sensorischer Vorbereitungsprozesse: Prüfung eines auditiven Vorhersagemechanismus
关于感觉准备过程的有效性:测试听觉预测机制
- 批准号:
210111504 - 财政年份:2012
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Research Grants
Untersuchung der konvergenten Validität von Methoden der Erwachsenenbindungsforschung in einer klinischen und einer nicht-klinischen Stichprobe
检查临床和非临床样本中成人依恋研究方法的收敛有效性
- 批准号:
199442904 - 财政年份:2011
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Research Grants
Validitätsverlust durch Bekanntheit? Eine Studie zu Konsistenz- und Positivitätsbiases bei Verhaltensbeurteilungen durch loyale und neutrale Andere
因受欢迎而失去有效性?
- 批准号:
215016362 - 财政年份:2011
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Research Grants
Konvergente und divergente Validität Objektiver Persönlichkeitstests: Konsistenz von Messergebnissen über Methoden und Situationen
客观人格测试的收敛效度和发散效度:不同方法和情况下测量结果的一致性
- 批准号:
186985389 - 财政年份:2010
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Research Grants
Validité d'une méthode pour caractériser l'équilibre postural de manutentionnaires
保养姿势的正确方法的有效性
- 批准号:
395108-2009 - 财政年份:2009
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
University Undergraduate Student Research Awards
Studien zur Reliabilität und Validität von Maßen persönlichkeitskongruenter Informationsverarbeitung
人格一致性信息处理测量的信度和效度研究
- 批准号:
53121694 - 财政年份:2007
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Research Grants
Validitätssteigerung bei conjointanalytischen Untersuchungsmethoden durch Aktivierungs- und Kognitionsmodellierung (Conjoint-Validitätssteigerung)
通过激活和认知建模提高联合分析研究方法的有效性(提高联合有效性)
- 批准号:
44664126 - 财政年份:2007
- 资助金额:
$ 1.94万 - 项目类别:
Research Grants