ユーザ視点に立脚した情報セキュリティ・モラル学習ツールの開発

基于用户视角的信息安全与道德学习工具开发

基本信息

  • 批准号:
    21K02815
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.91万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2021
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2021-04-01 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

2022年度も,前年度に引き続き情報セキュリティ学習・教育ツールを複数開発したが,大きな違いは,これまで個別に開発してきたことを,同じ被験者に対象に実験したり,公開することを踏まえて開発者を除いて運用した際に問題がないか検証したりするなどしたことであり,本年度は,情報セキュリティ教育におけるゲームの利用可能性を追求した.具体的には,すごろくをもとに開発した「セキュリティライフゲーム」,フラックスと呼ばれるゲームをもとにした「セキュリティフラックス」,水平思考ゲームをもとにした「I Think」の3種類の異なるアナログゲームを対象に検証を実施した.どのゲームにおいても,ゲームがもたらす興味関心や好奇心の喚起が確認され,最初の学習の入り口にゲームを利用することの有効性が確認された.一方で,セキュリティライフゲーム以外は難しいといった意見が見られ,老若男女問わずゲーム性を事前に知っているすごろく以外は,単純なルールであっても受け手がゲームを知らなければ,ルールの理解で一定の,かつ無視できないハードルがあることがわかった.セキュリティライフゲームにクイズや協力問題を入れ,コミュニケーション性を高めつつ,よりテーマを絞った学習ができる形態に改良しても,ゲームの楽しさへの評価は変わらなかったということもあり,体験者のゲームへの理解度に応じて使い分ける必要性があることが確認された.こうした結果を一つの研究成果として,2023年1月に開催された暗号と情報セキュリティシンポジウム(SCIS2023)にて報告した.そのほか,これまでの開発で得られた様々な分野の知見をもとに,近年の高校生以下において重要視される金融・金銭リテラシー教育に応用し,すごろく式金融教育ボードゲームやワンナイト人狼をモチーフとした投資詐欺防止学習ゲームなど,金融・金銭リテラシーを学ぶさまざまなゲームを開発した.
In 2022, the number of students was increased, and the number of students was increased. In 2022, the number of students was increased. The possibility of using information in education is pursued. In the case of physical examination, there are three kinds of different types of examination: The first step is to recognize interest and curiosity, and to recognize the usefulness of learning. On the one hand, it is difficult to see the opinions of the old man and the woman, and it is difficult to know the sex in advance. On the other hand, it is simple to understand the situation, and it is difficult to ignore the opinions. The problem of cooperation is to improve the quality of the work, to improve the quality of the work. The results of this study were reported in January 2023. In recent years, the development of financial and financial education has become an important issue for college students. In recent years, the development of financial and financial education has become an important issue for college students.

项目成果

期刊论文数量(12)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
情報リテラシーを高める水平思考ゲーム「I Think」の開発
开发提高信息素养的横向思维游戏“I Think”
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
感情の要素を追加した拡張版ARCSモデルを用いたECリテラシー教育ツールの開発
使用添加了情感元素的扩展 ARCS 模型开发 EC 扫盲教育工具
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
情報セキュリティ学習ゲーム「セキュリティフラックス」の開発
信息安全学习游戏“Security Flux”的开发
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
XRを用いた自己効力感を高めるための地震体験アプリケーションの開発
开发地震体验应用程序以使用 XR 提高自我效能
ワンナイト人狼をモチーフとした投資詐欺防止学習ゲームの開発
以一夜狼人为主题的投资诈骗预防学习游戏的开发
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
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河野 和宏其他文献

異種基材塗膜乾燥速度の推定法
不同基材上涂料干燥速度的估算方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2013
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    河野 和宏;堀江 孝史;今駒 博信
  • 通讯作者:
    今駒 博信
塗膜乾燥速度に及ぼす基材の影響
基材对涂料干燥速度的影响
  • DOI:
  • 发表时间:
    2015
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    瀧 紘;河野 和宏;今駒 博信;堀江 孝史
  • 通讯作者:
    堀江 孝史
Estimation Method for Intrinsic Drying Rate of Fick-Type Coating
菲克型涂料固有干燥速率的估算方法
  • DOI:
    10.1252/kakoronbunshu.41.387
  • 发表时间:
    2015
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0.4
  • 作者:
    今駒 博信;河野 和宏;瀧 紘;堀江 孝史
  • 通讯作者:
    堀江 孝史
Measurement of Infrared Drying Rate of Coating by an Extended Temperature-Change Method
扩展温度变化法测量涂层的红外干燥速率
  • DOI:
    10.1252/kakoronbunshu.40.50
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0.4
  • 作者:
    今駒 博信;竹中 啓;河野 和宏;堀江 孝史
  • 通讯作者:
    堀江 孝史

河野 和宏的其他文献

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    $ 1.91万
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  • 批准号:
    17H00212
  • 财政年份:
    2017
  • 资助金额:
    $ 1.91万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Scientists
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