The influence of group activity experience in online game on real world: From the viewpoint of community and culture
网络游戏中群体活动体验对现实世界的影响:基于社区和文化的视角
基本信息
- 批准号:20K13691
- 负责人:
- 金额:$ 2.5万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
- 财政年份:2020
- 资助国家:日本
- 起止时间:2020-04-01 至 2024-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
近年,主に心理学分野において,オンラインゲーム内でプレイヤーらが共通の目標に向かって作業を行う集団活動経験がプレイヤーの現実世界における社会的 スキルの向上に及ぼす因果的影響が縦断研究において徐々に実証されつつある。しかし先行研究の問題点には,ゲーム内の文化やコミュニティの質的知見が十分でないまま量的な解釈が行われていることが挙げられる。この問題を解決しうるのが,コミュニティや文化を媒介しながら現象を紐解こうとする社会学的なアプローチである。本研究は,社会学と心理学の領域を横断しながら,量的・質的の2側面から混合研究法を行い,オンラインゲームでの集団活動経験が現実世界に及ぼす影響を検討する。以上の目的を遂行するべく,本年度に実施した研究活動の成果は次の通りである。第1に,継続して行っていたパネル調査の7時点目の調査を実施することができた。 第2に,オンラインゲームでの集団活動経験が現実世界に及ぼす影響を検討する際に必要な質的なデータを獲得するため,オンラインゲームプレイヤーにゲーム内の文化やコミュニティについて尋ねるインタビュー調査を実施した。具体的には,作成した尺度に関わるインタビューや,集団でのチームワークが肝要となるコンテンツに参加する様子を観察し,その後当該集団の成員にインタビューを行った。第3に,質的調査によって導出された仮想世界における集団問題解決能力尺度について,日本デジタルゲーム学会大会において研究発表を行い,さまざま意見をいただいた。また研究会等でも発表を行い,それぞれ意見をいただいた。それら意見をもとに現在論文を執筆中である。
In recent years, the main psychological field has been divided into three parts: the first part is the research on the social upward direction and the second part is the research on the causal influence. The problem is that the quality of knowledge in the culture is very important. This problem is solved by social media. This study examines the effects of group activities on the world and its impact on society through a combination of quantitative and qualitative approaches to sociology and psychology. The above objectives have been achieved, and the results of the research activities carried out this year have been continuously communicated. In the first part, the investigation was carried out at 7:00 in the middle of the investigation. Second, the collective activities of the group must be carried out in order to obtain the necessary information for the discussion of the current world situation and its impact. The specific criteria are set out below: Third, the qualitative survey was conducted in the context of the evaluation of collective problem-solving capabilities in the context of the Japan Institute of Technology Conference. The study will be held in the middle of the day. The paper is written.
项目成果
期刊论文数量(3)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Developing a scale for measuring collective problem-solving skills in the virtual world of online gaming(2)
开发衡量在线游戏虚拟世界中集体解决问题能力的量表 (2)
- DOI:10.57518/digrajproc.13.0_248
- 发表时间:2023
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:永田大輔;石川洋行;林凌;谷原吏;井島大介;髙橋かおり;野村駿;上岡磨奈;松永伸太朗;中村香住;鈴木優子;松村淳;中根多惠;馬渡玲欧;齋藤圭介;西尾雄志;野村 実;板倉有紀;齋藤圭介;松村淳;木村豊;上原健太郎;西尾雄志;吉村真衣;福田令;高田 佳輔
- 通讯作者:高田 佳輔
オンラインゲームの仮想世界における集団問題解決能力尺度の開発(2)
网络游戏虚拟世界中群体解决问题能力量表的发展(2)
- DOI:
- 发表时间:2023
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:髙橋 愛典;野村 実;松村 淳;木村 豊;齋藤圭介;高田佳輔
- 通讯作者:高田佳輔
オンラインゲームの仮想世界における集団問題解決能力尺度の開発
网络游戏虚拟世界中群体解决问题能力的发展
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:髙橋 愛典;野村 実;松村 淳;木村 豊;齋藤圭介;高田佳輔;福田令;吉村真衣;西尾雄志;野村 実;吉村真衣;高田佳輔
- 通讯作者:高田佳輔
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- 发表时间:
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- 影响因子:0
- 作者:
企画代表者;話題提供者;伊藤 大幸;話題提供者;谷 伊織;話題提供者;行廣 隆次;話題提供者;坪田 祐基;話題提供者;高田 佳輔;指定討論者;村上 隆;司会者;平島 太郎 - 通讯作者:
平島 太郎
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