効率的な身体技能学習を実現する融合身体VRの研究

实现高效身体技能学习的融合体VR研究

基本信息

  • 批准号:
    19H01136
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 29.2万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (A)
  • 财政年份:
    2019
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2019-04-01 至 2020-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究の目的は,バーチャルリアリティ(VR)空間で教師と学習者が一つの身体(融合身体)を使用する新しい身体スキル伝達システムを実現することである.主観視点映像や多感覚情報提示を利用した身体スキル伝達手法が提案されているが,受動的な体験になりやすく,自らの身体のどの部位をどの程度動かすべきかという身体に関する潜在的知識(身体図式)の獲得が難しい.この問題に対し,VR空間で自ら身体を繰っている感覚(行為主体感)を保った融合身体で動作を行えば,身体を通じて運動意図と運動結果が学習者に伝えられて身体図式が更新され,教師の身体スキルを学習者に伝達できると考えた.これまでの研究実績として,二人のユーザの動きの荷重平均を取る融合身体システムを構築した.このシステムを用いた基礎実験により,自らの動きに対する荷重が低く,融合身体に他者の動きが多く反映されるような状況においても,行為主体感は高く見積もられることを明らかにした.また,身体の見た目が,体性感覚を通じて知覚される実運動と視覚を通じて知覚される見かけ上の運動とのずれの気付きやすさに影響を与えることを示し,融合身体システムにおけるアバタの表示方式の指針を確立した.加えて,ダンスのような身体動作を学習する系において融合身体システムを使った場合の予備検討をおこない,ユーザフィードバックを収集した.本研究を発展させた研究が基盤研究(S)に採択されたため,本研究は本年度において終了する.上記成果は基盤研究(S)での研究で今後も活用をしていく.
は の purpose, this study バ ー チ ャ ル リ ア リ テ ィ (VR) space で teachers と learners が つ の body fusion (body) を use す る new し い body ス キ ル 伝 da シ ス テ ム を be presently す る こ と で あ る. Main 観 viewpoint image や 覚 intelligence tip を using more し た body ス キ ル 伝 da technique proposed が さ れ て い る が, な by moving body 験 に な り や す く, since ら の body の ど の parts を ど の degree dynamic か す べ き か と い う body に masato す る potential knowledge 図 type (body) の が difficult し い. こ の problem に し seaborne, VR space で since ら body を Qiao っ て い る feeling 覚 (subject) を bartender っ た で body movement of the fusion line を え ば, body を tong じ て movement means 図 と movement result が learners に 伝 え ら れ て 図 body type が update さ れ, teachers の body ス キ ル を learners に 伝 da で き る と exam え た. こ れ ま で の research be performance と し て, two people の ユ ー ザ の dynamic き の load average を take る fusion body シ ス テ ム を build し た. こ の シ ス テ ム を with い た basis be 験 に よ り, since ら の dynamic き に す seaborne る low load が く, fusion body に otherness の dynamic き が く reflect more さ れ る よ う な condition に お い て も, behavior main body feeling high は く see product も ら れ る こ と を Ming ら か に し た. ま た, see body の た が, sexy body 覚 を tong じ て know 覚 さ れ る be movement と visual 覚 を tong じ て know 覚 さ れ る see か け の movement on と の ず れ の 気 pay き や す さ に influence を and え る こ と を し, fusion body シ ス テ ム に お け る ア バ タ said の way の pointer を establish し た. Add え て, ダ ン ス の よ う な body を learning す る department に お い て fusion body シ ス テ ム を make っ た occasions の reserve beg を 検 お こ な い, ユ ー ザ フ ィ ー ド バ ッ ク を 収 set し た. This study を carried out させた research が base research (S)に collected 択されたため, this study this year にお て て concluded する. The above achievements are the research on the base plate (S)で で research で. In the future, で will be applied to を て く く.

项目成果

期刊论文数量(5)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Effect of Avatar Appearance on Detection Thresholds for Remapped Hand Movements
头像外观对重新映射的手部动作检测阈值的影响
Do You Feel Like Passing Through Walls?: Effect of Self-Avatar Appearance on Facilitating Realistic Behavior in Virtual Environments
你想穿墙吗?:自我化身外观对促进虚拟环境中现实行为的影响
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Nami Ogawa;Takuji Narumi;Michitaka Hirose
  • 通讯作者:
    Michitaka Hirose
Virtual Co-Embodiment: Evaluation of the Sense of Agency While Sharing the Control of a Virtual Body Among Two Individuals
Do We Have to Look at the Mirror All the Time? Effect of Partial Visuomotor Feedback on Body Ownership of Virtual Human Tail
我们必须一直照镜子吗?
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Ryota Ito;Nami Ogawa;Takuji Narumi and Michitaka Hirose
  • 通讯作者:
    Takuji Narumi and Michitaka Hirose
Realistic Virtual Hand Fosters Self-attribution of Remapped Hand Movements
逼真的虚拟手促进重新映射的手部动作的自我归因
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Nami Ogawa;Takuji Narumi;and Michitaka Hirose
  • 通讯作者:
    and Michitaka Hirose
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  • 资助金额:
    $ 29.2万
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  • 资助金额:
    $ 29.2万
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    22KF0072
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 29.2万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
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知道了