Psychological foundations of body scheme transformation via co-embodiment in virtual reality and its application

虚拟现实共体现身体方案变换的心理学基础及其应用

基本信息

  • 批准号:
    19H05661
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 128.29万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (S)
  • 财政年份:
    2019
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2019-06-26 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本年度は,部位選択型融合身体において部位ごとの融合比率の変化が与えるユーザの行動への影響を検討した.全身運動であるボウリングの投球動作を課題とし,上半身と下半身の寄与率の異なる条件で運動の評価を行なった.その結果,上半身と下半身の寄与率(動作への関与の程度)の差が融合身体の動作に影響を与えることが示唆された.また,融合身体における2名の視線方向を揃える手法として,学習者の視野のうち教師の見ている視野以外にブラーを加え,無意識に鮮明な領域への視点移動を促す手法を提案した.提案手法と明示的に視点移動を指示する他の3つの方法を比較したところ,提案手法は視線方向の一致精度では劣るものの,他の手法に比べて認知負荷が小さく,素早く視線変更ができることが示され,運動スキル学習に向くことが示唆された.昨年度までに融合身体では二者間のリアルタイムな相互作用が運動効率を高めることを示唆する結果を得てきた.一方先行研究では,他者と協調関係にあると信じているだけでも協調行動が変化することが示唆されている.他者との融合時にオンラインとオフラインの教示を入れ替えたところ,教示によらずオンライン条件でオフライン条件よりも運動効率が向上した.この結果は,融合身体における二者間のオンラインの相互作用が運動効率を高めている可能性を強く支持する.応用面では,様々なタスクにおいて融合身体を用いた運動スキル学習の効果を検証したところ,目標に追従して手を動かすような単純なタスクでは効果が薄いものの,左右の手でそれぞれ別のタスクをおこなうデュアルタスクやシンボルが提示されて対応する運動をする宣言的記憶の関わるタスクではVRを用いた既存の学習手法の約2倍効率的に学習ができ,また学習後の定着・保持も良いことが明らかとなった.この成果の一部に関して,IEEE VR 2023 Best Paper Awardを受賞している.
This year, we will discuss the impact of body selection and fusion ratio on body parts. The whole body movement is different from the pitch movement of the upper body and the lower body. As a result, the difference between the upper body and the lower body's engagement rate (the degree of movement and the degree of movement) affects the movement of the fusion body. The two directions of vision of the body are fused, and the learner's vision is added to the teacher's vision, and the unconscious field of vision is moved. The proposed method is more accurate than the proposed method in terms of consistency in the direction of the line of sight. The proposed method has a smaller cognitive load than the proposed method. The proposed method has a smaller cognitive load than the proposed method. The fusion of the body and the interaction between the two results in a high rate of movement. One party studies the other first, and the other coordinates the relationship. When others merge, they are taught to change their positions. They are taught to change their positions. They are taught to change their positions. As a result, the interaction between the fusion body and the interaction between the two bodies increases the probability of movement and supports the possibility of movement. The application surface is opposite, the movement is opposite, the fusion body is opposite, the movement is opposite, the learning effect is opposite, the purpose is opposite, the movement is opposite, the pure movement is opposite, the effect is opposite. The left and right hands are different. The right and left hands are different. The IEEE VR 2023 Best Paper Award was awarded.

项目成果

期刊论文数量(109)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
バーチャルリアリティによる知覚・運動・認知の変容がバイオメカニクスにもたらす可能性
通过虚拟现实改变感知、运动和认知,为生物力学带来可能性
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Hirao Yutaro;Narumi Takuji;Argelaguet Ferran;Lecuyer Anatole;鳴海拓志
  • 通讯作者:
    鳴海拓志
VR空間内での対面講義の試み
尝试在VR空间举办面对面讲座
融合身体に合成する他者の動作データの違いがユーザの歩行動作に及ぼす影響
合成到融合体中的其他人运动数据的差异对用户行走运动的影响
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    有田 充;中村 優吾;石田 繁巳;荒川 豊;後藤拓海,岡時生,櫻井翔,広田光一,野嶋琢也
  • 通讯作者:
    後藤拓海,岡時生,櫻井翔,広田光一,野嶋琢也
融合身体を用いた全身運動における鏡の効果
镜子对融合体全身锻炼的影响
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Hikaru Katayama;Teruhiro Mizumoto;Hamada Rizk and Hirozumi Yamaguchi;岡時生,後藤拓海,櫻井翔,広田光一,野嶋琢也
  • 通讯作者:
    岡時生,後藤拓海,櫻井翔,広田光一,野嶋琢也
二人で一つの身体を共有する時―リアルタイムでの他者との融合と事前記録された他者との融合
当两个人共享一个身体时——与其他人实时融合并与预先录制的其他人融合
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Srikant Manas Kala;Vanlin Sathya Robinson;Winston K.G. Seah;Hirozumi Yamaguchi;Teruo Higashin;中村哲朗,郷原皓彦,松室美紀,柴田史久,木村朝子,北川智利
  • 通讯作者:
    中村哲朗,郷原皓彦,松室美紀,柴田史久,木村朝子,北川智利
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ゲノムコピー数異常検出のための可視化
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  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
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  • 通讯作者:
    田中由浩
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    小川 奈美;鳴海 拓志;伴 祐樹;櫻井 翔;谷川 智洋;廣瀬 通孝;篠崎隆宏;田中由浩;宮内清子
  • 通讯作者:
    宮内清子

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  • 发表时间:
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緊張性振動反射(TVR)を用いたNo Motion VRディスプレイの開発
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  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 128.29万
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  • 批准号:
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    17011019
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    $ 128.29万
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    2004
  • 资助金额:
    $ 128.29万
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    16014205
  • 财政年份:
    2004
  • 资助金额:
    $ 128.29万
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    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
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    15014209
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    2003
  • 资助金额:
    $ 128.29万
  • 项目类别:
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自律脱着可能な腱駆動モジュールと逐次身体図式獲得知能により環境に寄生するロボット
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    2153249
  • 财政年份:
    2022
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    $ 128.29万
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    Standard Grant
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  • 批准号:
    521969-2017
  • 财政年份:
    2017
  • 资助金额:
    $ 128.29万
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    Engage Grants Program
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  • 批准号:
    507176-2016
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    2016
  • 资助金额:
    $ 128.29万
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    443990-2013
  • 财政年份:
    2013
  • 资助金额:
    $ 128.29万
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Tracking and modeling of objects with time-variant geometry: using sensor system reconfiguration - applications to hand gesture, facial expression and body pose recogniton
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  • 批准号:
    346799-2007
  • 财政年份:
    2007
  • 资助金额:
    $ 128.29万
  • 项目类别:
    Alexander Graham Bell Canada Graduate Scholarships - Master's
ヒトの身体図式に関する神経機構の研究
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  • 批准号:
    05J02087
  • 财政年份:
    2005
  • 资助金额:
    $ 128.29万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
視覚と触覚の相互作用と身体図式
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  • 批准号:
    05J06386
  • 财政年份:
    2005
  • 资助金额:
    $ 128.29万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
運動錯覚を用いた、ヒトの身体図式認識の研究
基于运动错觉的人体图识别研究
  • 批准号:
    12780598
  • 财政年份:
    2000
  • 资助金额:
    $ 128.29万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
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知道了