仮想現実感における対話型シナリオ記述に関する研究

虚拟现实中的交互场景描述研究

基本信息

  • 批准号:
    04F04032
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.54万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
  • 财政年份:
    2004
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2004 至 2005
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究のバーチャルリアリティコンテンツのための記述方式を提案し,複雑で動的なコンテンツ生成を可能にすることである,VRはリアルタイム相互作用が可能なコンデンツを提供する先端メディアである.これまでも3次元グラフィックモデルを表現するためのさまざまな技術はあるが,VRにおいては対話型のコンテンツを生成するプラットフォームが必要になる.基本的にVRは3次元モデルだけではなくビデオ,オーディオなどのようなマルチメディアコンテンツを含み,ユーザとの相互作用のために多様な入出力インターフェース装置が存在する.本研究ではVRコンテンツ記述のために,既に標準化されている言語X3DとSMILを応用した。X3Dを用いて三次元モデルの空間的関係をScene Graphとして階層的に記述し,SMILを用いて3次元モデルを含むマルチメディアとインタフェースの時間的関係をTime Graphとして記述した.本研究で開発したプラットフォームは,カーネル,モジュール,Scene Graph, Time Graphから構成される.カーネルは3次元モデルのリアルタイムレンダリングを担当し,モジュールは機能拡張のために定義される。Scene GraphはX3D形式のファイルにより3次元のモデルを記述され,Time GraphはSMIL形式により記述されモジュールとScene Graph内のノードを時間制御する。Time Graphを通じてマルチメディアコンテンツの制御やインタフェース入力に対応するインタラクションを,Scene Graphやモジュールに直接記述することなく実現することが可能になる.開発したプラットフォームを用いることで,マルチメディアコンテンツとインタフェースを統合し複雑で動的な対話型シナリオを持つVRコンテンツを容易に制作することが可能になった.
This study の バ ー チ ャ ル リ ア リ テ ィ コ ン テ ン ツ の た め account の way を proposal し, complex 雑 で moving な コ ン テ ン ツ possible に を す る こ と で あ る, VR は リ ア ル タ イ ム が interaction may な コ ン デ ン ツ を provide す る apex メ デ ィ ア で あ る. こ れ ま で も 3 dimensional グ ラ フ ィ ッ ク モ デ ル を performance す る た め の さ ま ざ ま な technology は あ る が, VR に お い て は type words seaborne の コ ン テ ン ツ を generated す る プ ラ ッ ト フ ォ ー ム が necessary に な る. Basic に VR は three yuan モ デ ル だ け で は な く ビ デ オ, オ ー デ ィ オ な ど の よ う な マ ル チ メ デ ィ ア コ ン テ ン ツ を contain み, ユ ー ザ と の interaction の た め に many others な into output イ ン タ ー フ ェ ー ス が plant す る. This study で は VR コ ン テ ン ツ account の た め に, both に standardized さ れ て い る words X3D と SMIL を 応 with し た. Three dimensional X3D を with い て モ デ ル masato is の space を Scene Graph と し て class account に し, SMIL を with い て 3 dimensional モ デ ル を containing む マ ル チ メ デ ィ ア と イ ン タ フ ェ ー ス masato is の Time を Time Graph と し て account し た. This research で open 発 し た プ ラ ッ ト フ ォ ー ム は, カ ー ネ ル, モ ジ ュ ー ル, Scene Graph, the Time Graph か ら constitute さ れ る. カ ー ネ ル は 3 dimensional モ デ ル の リ ア ル タ イ ム レ ン ダ リ ン グ を bear し, モ ジ ュ ー ル は function company, zhang の た め に definition さ れ る. Scene Graph は X3D form の フ ァ イ ル に よ り 3 dimensional の モ デ ル を account さ れ, Time Graph は SMIL form に よ り account さ れ モ ジ ュ ー ル と Scene Graph within の ノ ー ド を Time royal す る. Time Graph を tong じ て マ ル チ メ デ ィ ア コ ン テ ン ツ の suppression や イ ン タ フ ェ ー ス に into force 応 seaborne す る イ ン タ ラ ク シ ョ ン を, Scene Graph や モ ジ ュ ー ル に account directly す る こ と な く be presently す る こ と が may に な る. Open 発 し た プ ラ ッ ト フ ォ ー ム を with い る こ と で, マ ル チ メ デ ィ ア コ ン テ ン ツ と イ ン タ フ ェ ー ス を integration し complex 雑 で moving な type words seaborne シ ナ リ オ を hold つ VR コ ン テ ン ツ を に easily make す る こ と が may に な っ た.

项目成果

期刊论文数量(8)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
A Generalized Framework for Immersive and Interactive Theater
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2006
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    PARK Cangehoon;MIchitaka Hirose
  • 通讯作者:
    MIchitaka Hirose
A Platform for interactive VR Storytelling
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A Flexible and Efficient Scheme for Interest Management in HLA
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交互式 VR 讲故事的分层时序模型
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  • 期刊:
  • 影响因子:
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  • 通讯作者:
    田中由浩
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    小川 奈美;鳴海 拓志;伴 祐樹;櫻井 翔;谷川 智洋;廣瀬 通孝;篠崎隆宏;田中由浩;宮内清子
  • 通讯作者:
    宮内清子

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  • 资助金额:
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  • 资助金额:
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  • 资助金额:
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    2004
  • 资助金额:
    $ 1.54万
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    16014205
  • 财政年份:
    2004
  • 资助金额:
    $ 1.54万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
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  • 批准号:
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  • 财政年份:
    2003
  • 资助金额:
    $ 1.54万
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  • 资助金额:
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    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
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  • 批准号:
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  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.54万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (A)
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  • 批准号:
    24KJ0325
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.54万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
仮想空間と現実世界の融合を支援する反応的計算基盤の構築
构建支持虚拟空间与现实世界融合的反应式计算平台
  • 批准号:
    23K21656
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 1.54万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
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知道了