視覚効果を考慮した3次元ポリゴン曲面形状の変分制御手法の研究

考虑视觉效果的3D多边形曲面形状变分控制方法研究

基本信息

项目摘要

本年度は,前年度まで進めていた(1)3次元メッシュ形状のモーフィングと(2)形状変形を用いた地形図の多視点投影デフォルメ投影図生成についてのまとめを行うとともに,これらの課題に共通で必要となる(3)形状の位相骨格を記述するモデルについて研究を行った.まず,3次元メッシュ形状モーフィングを,時間軸を加えた4次元メッシュを用いて直接設計する手法の実現に関して研究を進めた.まず,2つの3次元メッシュ形状を補間するため,2つのメッシュの点-面,稜線-稜線,面-点という双対関係に着目して,その間に四面体を埋め込む手法を開発した.さらに,4次元メッシュ形状の臨界点に着目することで,位相(種数)の異なる3次元メッシュ形状間のモーフィングを実現し、さらにすべての3次元曲面の位相変化(生成・消滅・分割・併合)のパタンをすべて列挙することに成功した.上記と並行に,形状変形を用いた地形図の多視点投影デフォルメ投影図自動生成の研究も進めた.入力として与えられた標高データを,頂上・峠・谷底・尾根線・谷線を用いて解析し特徴領域に分割した後,特徴領域ごとの2次元投影図上における最適な視線方向と図における配置を自動計算するモデルを構築し、システムを実装した.さらに、Non-photorealistic rendering手法に基づいた,より人の手描きに近い地形図描画表現を実現した.上記2つの研究を橋渡しするものとして,形状の位相骨格を記述する手法についても研究を行った.この手法は、3次元メッシュモーフィングにおいては,その位相変化を記述する際の基礎的な道具として,多視点投影デフォルメ透視図自動生成においては,地形形状全体を特徴領域に分割する際の指標として,重要な役割を演じている.本研究では,この位相骨格のモデルをさらにボリュームデータの可視化に応用し,効果的な可視化画像を自動生成できることを示した.
This year, compared with the previous year, we have made progress in (1) three-dimensional shape,(2) multi-viewpoint projection,(3) multi-dimensional shape,(4) multi-dimensional shape,(5) multi-dimensional shape,(6) multi-dimensional shape,(7) multi-dimensional shape,(8) multi-dimensional shape,(9) multi-dimensional shape,(10) multi-dimensional shape,(11) multi-dimensional shape,(12) multi-dimensional shape,(13) multi-dimensional shape,(14) multi-dimensional shape,(15) multi-dimensional shape,(16) multi-dimensional shape,(17) multi-dimensional shape,(18) multi-dimensional shape,(19) multi-dimensional shape,(10) multi-dimensional shape,( 3-D shape, Timeline, 4-D shape, direct design, implementation, research 2 - 3-D shape, space, 2 - 3-D shape, point-plane, ridge-edge, surface-point, double-pair relationship, space, tetrahedron, buried, method, development. In addition, the critical point of the 4-dimensional shape is located in the middle of the phase (number), and the phase (number) is different from the 3-dimensional shape. The phase transformation (generation, elimination, division, combination) of the 3-dimensional surface is successful. The research on automatic generation of multi-viewpoint projection of terrain and multi-viewpoint projection is carried out. In addition, the force and height of the field are divided into two parts, namely, the top line, the bottom line, the bottom line, and the valley line. The configuration of the field is automatically calculated. In addition, non-photographic rendering techniques are based on the middle, middle and middle terrain rendering performance is realized. 2. Research on bridge crossing, shape, phase, structure, description, technique, research and implementation. This technique is based on the description of the basic properties of the three-dimensional projection, the automatic generation of the multi-viewpoint projection, the division of the entire terrain shape, the division of the feature field, and the evolution of the important service. In this study, the phase structure of the image is displayed in the visualization system, and the resulting visual image is automatically generated.

项目成果

期刊论文数量(46)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
向山 明夫, 宮澤 貴彦, 高橋 成雄, 大渕 竜太郎: "スペクトル変換領域で埋め込む3次元メッシュの電子透かし"Visual Computing/グラフィクスとCAD合同シンポジウム'2001. 97-102 (2001)
Akio Mukaiyama、Takahiko Miyazawa、Shigeo Takahashi、Ryutaro Obuchi:“嵌入光谱变换域的 3D 网格数字水印”视觉计算/图形和 CAD 联合研讨会 2001(2001 年)。
  • DOI:
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  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
大渕竜太郎,高橋成雄,宮澤貴彦,向山明夫: "スペクトル分解を用いた3次元メッシュへの電子透かしの埋め込み"情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 研究報告. 2000-CG-100. 7-12 (2000)
Ryutaro Obuchi、Shigeo Takahashi、Takahiko Miyazawa、Akio Mukaiyama:“使用光谱分解将数字水印嵌入到三维网格中”日本信息处理学会图形和 CAD 研究小组研究报告 2000-CG-100。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
I.Fujishiro,T.Azuma,Y.Takeshima,and S.Takahashi,: "Volume Data Mining Using 3D Field Topology Analysis"IEEE Computer Graphics and Applications. 20・5. 46-51 (2000)
I. Fujishiro、T. Azuma、Y. Takeshima 和 S. Takahashi,“使用 3D 场拓扑分析的体数据挖掘”IEEE 计算机图形学和应用程序 20・5(2000 年)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
R.Ohbuchi,Y.Kokojima,and S.Takahashi: "Blending Shapes by Using Subdivision Surfaces"Computers and Graphics. 25・1. 41-58 (2001)
R. Ohbuchi、Y. Kokojima 和 S. Takahashi:“使用细分曲面混合形状”计算机和图形 41-58。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
R.Ohbuchi, Y.Kokojima, S.Takahashi: "Blending Shapes by Using Subdivision Surfaces"Computers and Graphics. 25・1. 41-58 (2001)
R.Ohbuchi、Y.Kokojima、S.Takahashi:“使用细分曲面混合形状”计算机和图形 25・1(2001)。
  • DOI:
  • 发表时间:
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    0
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高橋 成雄其他文献

可視化情報(機械工学年鑑7.6)
可视化信息(机械工程年鉴7.6)
  • DOI:
  • 发表时间:
    2007
  • 期刊:
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    0
  • 作者:
    竹島 由里子;高橋 成雄;藤代 一成;藤代 一成
  • 通讯作者:
    藤代 一成
Schematizing Graphics for Visual Understanding
为视觉理解绘制图表
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
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  • 作者:
    Hsiang-Yun Wu;高橋 成雄;潘 雙洪;有川 正俊;Shigeo Takahashi
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    Shigeo Takahashi
第2章: モデリング(執筆担当), ビジュアル情報処理--CG・画像処理入門--(改訂新版)
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
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  • 作者:
    南本 翔;原田利宣;Takahiro Katagiri;高橋 成雄
  • 通讯作者:
    高橋 成雄
大規模科学技術データ解析のための情報可視化技術
大规模科技数据分析的信息可视化技术
  • DOI:
  • 发表时间:
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  • 作者:
    宮村(中村) 浩子;櫻井 大督;Hsiang-Yun Wu;高橋 成雄;井戸村 泰宏;武宮 博;宮村(中村) 浩子
  • 通讯作者:
    宮村(中村) 浩子
ビジュアルコンピューティング-3次元CGによる画像生成-(分担執筆,第2章)
视觉计算 - 使用 3D CG 生成图像 -(合著者,第 2 章)
  • DOI:
  • 发表时间:
    2006
  • 期刊:
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    0
  • 作者:
    金井 崇;高橋 成雄
  • 通讯作者:
    高橋 成雄

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