Strategie Spielen: Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen)
Strategie Spielen: Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen)
批准号:
51667057
负责人:
Professor Dr. Rolf F. Nohr
金额:
$0.0万
依托单位国家:
德国
项目类别:
Research Grants
财政年份:
2008
资助国家:
德国
项目状态:
已结题
起止时间:
2007-12-31 至 2010-12-31
中文摘要
从战略上来说,这是一种计算机技术,也是一种新的技术。Der Diskur des Strategic ischen,Der Sich in Diesen Spielen Materialisiert,ist offenbar eng verknüpft MIT auerspelischen Strategiediskursen,spziell im beriebswirtschaftlichen and militäRischen Bereich.Das Projekt将以文化和文化为基础,分析和研究材料领域中的战略和方法,以及计算机战略中的技术和技术。一个磁盘分析工具,Sollen Computerstrategiespiele dabeAls Interdiskurse konzeptionalisiert,Deren Verschränkung MIT Spezaldiskursivem Wissen einen Wesentlicheen Bestandteil für die Konstitution iher Sinn Dimensiondarstellt.他分析了这两种语言的功能和功能,以及它们之间的关系。因此,在更多的媒体,战略是,战略,它的功能和技术,它是生产和生产的东西。我们的计划不是这样的,而是从中立面的角度出发,从中观到中观。
英文摘要
Strategiespiele gehören zu den ältesten und erfolgreichsten Computerspielformen, sind aber bisher wissenschaftlich noch kaum erforscht. Der Diskurs des Strategischen, der sich in diesen Spielen materialisiert, ist offenbar eng verknüpft mit außerspielischen Strategiediskursen, speziell im betriebswirtschaftlichen und militärischen Bereich. Das Projekt will einen Beitrag zur medien- und kulturwissenschaftlichen Fundierung der Analyse von Strategiespielen leisten und in einer materialorientierten Studie tragfähige methodische Werkzeuge und Modelle entwickeln, um die bedeutungstragenden Strukturen in Computerstrategiespielen untersuchen zu können. An Ansätze der Diskursanalyse anknüpfend, sollen Computerstrategiespiele dabei als Interdiskurse konzeptionalisiert werden, deren Verschränkung mit spezialdiskursivem Wissen einen wesentlichen Bestandteil für die Konstitution ihrer Sinndimension darstellt. Die konkrete Analyse einzelner Spiele wird die Funktion von Darstellungsweisen, Handlungsformen und deren medialer Implementierung fokussieren und mit außerspielischen Kontexten in Relation setzen. So soll es möglich werden, Strategiespiele in ihrer medienspezifischen Funktionsweise und spezifischen kontextuellen Bedeutungsproduktion zu verstehen. Ziel des Projekts insgesamt ist es, nicht nur einen neuen Gegenstand für die Medienwissenschaft zu erschließen, sondern darüber hinaus einen Beitrag zur Profilierung einer medien- und kulturwissenschaftlich orientierten Computerspielforschung zu leisten.
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