Study of Interaction Technology with Augmented Reality Interface and Physics Based Simulation

增强现实界面与物理仿真的交互技术研究

基本信息

项目摘要

Our purpose is to develop a fundamental technique that people who is not expert can make use of numerical simulations (e. g. fluid simulation) by combining physics based simulations with augmented reality interfaces. We have developed a method for real-time physics simulations with a PC and a pose estimation method using specular highlights.
我们的目的是开发一种基本技术,通过将基于物理的模拟与增强现实界面相结合,非专业人士也可以利用数值模拟(例如流体模拟)。我们开发了一种使用 PC 进行实时物理模拟的方法和一种使用镜面高光的姿态估计方法。

项目成果

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粒子法におけるサブパーティクルスケールの乱流を考慮した液体表面生成手法
粒子法中考虑亚粒子尺度湍流的液面生成方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2011
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    三村豪;藤澤誠;天野敏之;宮崎純;加藤博一
  • 通讯作者:
    加藤博一
Super-Helicesに基づく対話的な髪のシミュレーション
基于Super-Helices的交互式毛发模拟
  • DOI:
  • 发表时间:
    2010
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    光武雅人;藤澤誠;天野敏之;宮崎純;加藤博一
  • 通讯作者:
    加藤博一
粒子法における乱流を考慮した流体表面の改良
粒子法中考虑湍流的流体表面改进
  • DOI:
  • 发表时间:
    2010
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    三村豪;藤澤誠;天野敏之;宮崎純;加藤博一
  • 通讯作者:
    加藤博一
Interactive Fluid Simulation Using Augmented Reality Interface
使用增强现实界面的交互式流体模拟
  • DOI:
  • 发表时间:
    2009
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Makoto Fujisawa;Hirokazu Kato
  • 通讯作者:
    Hirokazu Kato
A Fast Simulation Method Using SPH and Wavelet for Sub-Particle-Scale Turbulent Flow
一种利用SPH和小波的亚颗粒尺度湍流快速模拟方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2011
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Makoto Fujisawa;Go Mimura;Toshiyuki Amano;Jun Miyazaki and Hirokazu Kato
  • 通讯作者:
    Jun Miyazaki and Hirokazu Kato
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FUJISAWA Makoto其他文献

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Study of High-quality Surface Generation Technology for Numerical Simulation
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    26861421
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    12J05895
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  • 资助金额:
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  • 批准号:
    24659844
  • 财政年份:
    2012
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research
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