Massiv parallele Algorithmen und Architekturen zur hardware-beschleunigten Kollisionserkennung in der Echtzeit Computergraphik
Massiv parallele Algorithmen und Architekturen zur hardware-beschleunigten Kollisionserkennung in der Echtzeit Computergraphik
批准号:
5433618
负责人:
Professor Dr.-Ing. Gabriel Zachmann
金额:
$0.0万
依托单位国家:
德国
项目类别:
Research Grants
财政年份:
2004
资助国家:
德国
项目状态:
已结题
起止时间:
2003-12-31 至 2013-12-31
中文摘要
Schnelle kolisionserkennung bei bewegten object ist eine wesentliche Voraussetzung f<e:1> r viele wirtschaftlich relante Anwendungen der virtuellen Realität (z.B.虚拟样机),insbesonere aberere aberch f<e:1> r Anwendungen der computergraphhik auf Massenmärkten, z.B. Computerspiele and Medizin。[5] [5] [5] [1] [2] [1] [3]imgegensatz zur Visualisierung der graphischen object(图形对象)findet die Berechnung der Kollisionen jedoch immer noch auder CPU (CPU),因此,在solchen echtzeitzenarien untersucht werden kann(图形对象)中,可以建立一个相对于其他对象的模型。在Zukunft noch weiter verschärfen, da z.Z. die Leistungssteigerung der Graphik-Hardware weiter中,Diese Diskrepanz wid见图1。德·格·英格帕斯(Der o.g. Engpass)也在《硬件》杂志上发表了自己的见解。Ziel des beantragten项目列出了他的父亲,schnelle和大规模并行算法zur kolisonserkennung zentwickeln, die in Hardware eignen的rine Realisierung。本文提出了一种基于并行算法、遗传算法和评估算法的并行硬件实现方法。在动态重构的数控机床硬件中,基于Ziel - ist的模具仿真与实现算法[j] ., zur Laufzeit veränderlichen Hardware struckturen。die ist not endent, da zum einen das Problem der kolisionserkennung prädestiniert ist soline Hardware, zum anderenine soline Design-Methodik no no exist。
英文摘要
Schnelle Kollisionserkennung bei bewegten Objekten ist eine wesentliche Voraussetzung für viele wirtschaftlich relevante Anwendungen der virtuellen Realität (z.B. Virtual Prototyping), insbesondere aber auch für Anwendungen der Computergraphik auf Massenmärkten, wie z.B. Computerspiele und Medizin. Leider stellt gerade die Kollisionserkennung einen Geschwindigkeits-Engpass in diesen Anwendungen dar. Im Gegensatz zur Visualisierung der graphischen Objekte findet die Berechnung der Kollisionen jedoch immer noch auf der CPU statt, so dass bislang nur eine relativ geringe Anzahl von Objekten in solchen Echtzeitszenarien untersucht werden kann. Diese Diskrepanz wird sich in Zukunft noch weiter verschärfen, da z.Z. die Leistungssteigerung der Graphik-Hardware weit über der der CPUs liegt. Der o.g. Engpass kann also nur durch eine dedizierte Hardware behoben werden. Ziel des beantragten Projekts ist es daher, schnelle und massiv-parallele Algorithmen zur Kollisionserkennung zu entwickeln, die sich für eine Realisierung in Hardware eignen. Darüber hinaus soll eine Hardwareimplementierung einiger dieser Kollisionsalgorithmen vorgenommen und evaluiert werden. Ein weiteres Ziel ist die Entwicklung einer neuen Design-Methodik für die Simulation und Implementierung dieser Algorithmenklasse in dynamisch rekonfigurierbarer Hardware (d.h., zur Laufzeit veränderlichen Hardwarestrukturen). Dies ist notwendig, da zum einen das Problem der Kollisionserkennung prädestiniert ist für solch eine Hardware, zum anderen eine solche Design-Methodik noch nicht existiert.
期刊论文(3)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
DOI:
10.1007/978-3-211-99178-7_10
发表时间:
2011
期刊:
影响因子:
--
作者:
[René Weller, Gabriel Zachmann]
通讯作者:
Gabriel Zachmann
A benchmarking suite for 6-DOF real time collision response algorithms
六自由度实时碰撞响应算法的基准测试套件
DOI:
10.1145/1889863.1889874
发表时间:
2010
期刊:
影响因子:
--
作者:
[René Weller, David Mainzer, Mikel Sagardia, Thomas Hulin, Gabriel Zachmann, Carsten Preusche]
通讯作者:
Carsten Preusche
ProtoSphere: a GPU-assisted prototype guided sphere packing algorithm for arbitrary objects
ProtoSphere:一种用于任意对象的 GPU 辅助原型引导球体包装算法
DOI:
10.1145/1899950.1899958
发表时间:
2010
期刊:
ACM SIGGRAPH ASIA 2010 Sketches
影响因子:
--
作者:
[René Weller, Gabriel Zachmann]
通讯作者:
Gabriel Zachmann
Aktionsplan-Informatik: Neue Methoden und schnelle Algorithmen zur effizienten und natürlichen Interaktion mit virtuellen Umgebungen
-
批准号:5401202
-
项目类别:Independent Junior Research Groups
-
资助金额:$0.0万
-
财政年份:2003
-
负责人:Professor Dr.-Ing. Gabriel Zachmann
-
依托单位:
海外基金