Experience-utilisateur et systemes interactif

体验使用者与交互系统

基本信息

  • 批准号:
    238906-2011
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.53万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    加拿大
  • 项目类别:
    Discovery Grants Program - Individual
  • 财政年份:
    2016
  • 资助国家:
    加拿大
  • 起止时间:
    2016-01-01 至 2017-12-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

On accepte maintenant l'idée que les systèmes ou produits interactifs ne doivent plus seulement être utiles, sécuritaires, performants, accessibles et faciles à utiliser. Ils doivent aussi permettre de vivre une expérience utilisateur (EU) des plus positives, grâce notamment à leurs qualités esthétiques et hédonistes et aux émotions qu'ils soulèvent. La question de recherche à laquelle on tentera de répondre est la suivante : comment créer une expérience positive chez les utilisateurs de systèmes ou produits interactifs? Nos objectifs de recherche sont les suivants: sur le plan théorique, faire avancer les connaissances sur les aspects conceptuels et méthodologiques de l'EU avec les systèmes interactifs; sur le plan pratique, aider les concepteurs à développer et mettre au point des systèmes interactifs qui procurent des EU positives aux utilisateurs, et aider les dirigeants à prendre des décisions d'affaires qui auront un impact positif sur les comportements et les jugements des utilisateurs. La recherche porte sur trois principaux thèmes : les modèles de l'EU, la mesure/l'évaluation de l'EU et la dimension temporelle de l'EU. Dans chacun des thèmes, on propose de réaliser trois études visant à faire la lumière sur différents aspects de l'EU. Ces études vont permettre par exemple, d'adapter ou développer un modèle conceptuel et un modèle fonctionnel de l'EX, de faire le point sur les méthodes et les outils d'évaluation de différents aspects de l'EU, de développer s'il y a lieu un outil d'évaluation subjective de l'EU, d'analyser l'évolution de l'EU dans le temps, et d'apporter des résultats empiriques ou expérimentaux sur les relations entre EU, utilisabilité, hédonisme et esthétique. Les résultats de nos travaux s'adressent à différentes communautés de recherche: Interaction Humain-Machine, Ergonomie, Design d'interaction, Design industriel, et touchent tous les domaines où on utilise des systèmes interactifs, tels que le transport, la médecine, l'éducation, le contrôle de processus, le commerce, les jeux vidéos.
在接受维修者L‘idée que les systèmes ou Products nedovient加上seulement存在的用具、S的策展人、表演者、可接近的物品和设备的过程中。除了积极的因素外,还有积极的因素,即S的行为和行为以及精神上的动向。您的位置:我也知道>教育/科学>房地产市场上的问题:您的经验是积极的吗?从各个方面来说,L的工作都是相互作用的,而不是相互作用的。我的原则是:L的欧盟,L的欧盟。在L提出的三国关系的基础上,我们将共同努力实现这一目标。例如,L的现代概念和现代功能的发展,L的欧盟,S的发展和L的评估主观,L的欧盟国家和国家的关系,以及其他国家和地区的关系。S先生的评论:人机交互,人机工程学,交互设计,设计产业,以及触觉应用系统的交互,交通运输,医学,L的教育,过程控制,电子商务,生活的乐趣。

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)

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Robert, JeanMarc其他文献

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