Strategie Spielen: Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen)
Strategie Spielen: Steuerungstechniken und strategisches Handeln in populären Computerspielen (am Beispiel von Wirtschafts-, Militär- und Aufbausimulationen)
批准号:
51667057
负责人:
Professor Dr. Rolf F. Nohr
金额:
$0.0万
依托单位国家:
德国
项目类别:
Research Grants
财政年份:
2008
资助国家:
德国
项目状态:
已结题
起止时间:
2007-12-31 至 2010-12-31
中文摘要
Strategiespiele gehören zu den ältesten and erfolgreichsten Computerspielformen, see her bisher wissenschaftlich noch kaum erforscht。Der disurs des strateischen, Der siich in diesen Spielen materialisiert, ist offenbar eng verkn<s:1> pft mit ßerspielischen Strategiediskursen, speziell im betriebswitschaftlichen und militärischen Bereich。本项目将于2016年9月1日在北京举行,并将于2016年9月1日在北京举行,并将于2016年9月1日在北京举行,并将于2016年9月1日在北京举行,并将于2016年9月1日举行。a Ansätze der diskursanalysisanknpfend, sollen Computerstrategiespiele dabei als Interdiskurse konzeptionalisierwerden, deren Verschränkung mit specizialdiskursivem Wissen einen wesentlichen Bestandteil fr die constitutionirer Sinndimension darstellt。分析了德国德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语德语。所以soles möglich werden, Strategiespiele in ihrer medienspezifischen funktionwise and spezifischen kontextuellen bedeutungsproduction zu versteen。Ziel des Projekts insgesamist, nicht nen en enenwissenschaft en schschlieen, sonder schenenschaft en Medienwissenschaft en schschlieen, sonder schenschaft en schschlieen, sonder schenschaft en schschlieen, sonder schenenschaft en schschlieen, sonder schenschaft en schenschaft en schschlieen, sonder schenschaft en schenschaft forschung zuleen。
英文摘要
Strategiespiele gehören zu den ältesten und erfolgreichsten Computerspielformen, sind aber bisher wissenschaftlich noch kaum erforscht. Der Diskurs des Strategischen, der sich in diesen Spielen materialisiert, ist offenbar eng verknüpft mit außerspielischen Strategiediskursen, speziell im betriebswirtschaftlichen und militärischen Bereich. Das Projekt will einen Beitrag zur medien- und kulturwissenschaftlichen Fundierung der Analyse von Strategiespielen leisten und in einer materialorientierten Studie tragfähige methodische Werkzeuge und Modelle entwickeln, um die bedeutungstragenden Strukturen in Computerstrategiespielen untersuchen zu können. An Ansätze der Diskursanalyse anknüpfend, sollen Computerstrategiespiele dabei als Interdiskurse konzeptionalisiert werden, deren Verschränkung mit spezialdiskursivem Wissen einen wesentlichen Bestandteil für die Konstitution ihrer Sinndimension darstellt. Die konkrete Analyse einzelner Spiele wird die Funktion von Darstellungsweisen, Handlungsformen und deren medialer Implementierung fokussieren und mit außerspielischen Kontexten in Relation setzen. So soll es möglich werden, Strategiespiele in ihrer medienspezifischen Funktionsweise und spezifischen kontextuellen Bedeutungsproduktion zu verstehen. Ziel des Projekts insgesamt ist es, nicht nur einen neuen Gegenstand für die Medienwissenschaft zu erschließen, sondern darüber hinaus einen Beitrag zur Profilierung einer medien- und kulturwissenschaftlich orientierten Computerspielforschung zu leisten.
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