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Videocodierung unter Verwendung von 2-D und 3-D Objekt- und Bewegungsmodellen

Videocodierung unter Verwendung von 2-D und 3-D Objekt- und Bewegungsmodellen
使用 2D 和 3D 对象和运动模型的视频编码
批准号:
5176438
负责人:
Professor Dr.-Ing. Jens-Rainer Ohm
金额:
$0.0万
依托单位国家:
德国
项目类别:
Research Grants
财政年份:
1999
资助国家:
德国
项目状态:
已结题
起止时间:
1998-12-31 至 2001-12-31

项目摘要

项目成果

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中文摘要
翻译
新标准MPEG-4将提供一种面向视频的编码。在块匹配和DCT韦尔登中,编码工具也是如此,复杂的对象和模型也是如此。我们可以用2-D和3-D模型进行建模。Ziel des Vorhabens is es,einige dieser Techniken,Facial Animation Coding und Sprite Codierung zu optimieren und im Hinblick auf noch größere Effizienz und Funktionalität zu erweitern. Beim Facial Animation Coding steht die Analyse von monokularen Bildsequenzen,d.h.三维模型的建立和三维模型参数的确定。为了使动态的雪碧编码韦尔登更好,雪碧编码需要一个优化和改进的完整系统。在一个韦尔登dabei建模方法,参数化sowie纹理编码untersucht。
英文摘要
Mit dem neuen Standard MPEG-4 wird eine objektorientierte Codierung von Video möglich sein. Neben klassischen Verfahren wie Blockmatching und DCT werden auch Codiertools verfügbar sein, die komplexere Objekt- und Bewegungsmodelle ausnutzen. Diese lassen sich in 2-D und 3-D Modelle unterteilen. Ziel des Vorhabens ist es, einige dieser Techniken, Facial Animation Coding und Sprite Codierung zu optimieren und im Hinblick auf noch größere Effizienz und Funktionalität zu erweitern. Beim Facial Animation Coding steht die Analyse von monokularen Bildsequenzen, d.h. die 3-D Modellierung und die Bestimmung der 3-D Modellparameter im Mittelpunkt. Im Bereich der Sprite Codierung soll ein optimiertes und erweitertes Komplettsystem zur dynamischen Sprite Codierung erstellt werden. Im einzelnen werden dabei Methoden der Modellierung, der Parameterschätzung sowie der Texturcodierung untersucht.
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