Rezeption und Wirkung gewalthaltiger Computerspiele: Förderung antisozialer Verhaltensbereitschaften durch die Aktivierung eines "mean world"-Schemas
Rezeption und Wirkung gewalthaltiger Computerspiele: Förderung antisozialer Verhaltensbereitschaften durch die Aktivierung eines "mean world"-Schemas
批准号:
29037335
负责人:
Professor Dr. Mario Gollwitzer
金额:
$0.0万
依托单位国家:
德国
项目类别:
Research Grants
财政年份:
2006
资助国家:
德国
项目状态:
已结题
起止时间:
2005-12-31 至 2009-12-31
中文摘要
“地球计划”是一项具有负面影响的计划,对人类社会的影响是巨大的。他在社会和媒介心理学基础上研究了wirkungsmodelentwickelt, dem zufolge gewalthaltigevideospiele,当我们最估计的环境纹理和规范的Hin-weisreize(平均世界线索)时,以及当我们的den rezipientintenen bzw。Rezipienten eine entsprechende Sensitivität fr solche Hinweisreize vorliege, ein mean world -Schema aktivieren können。“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式,“大处理”是一种解释图式。[3]反社会效应与健康计算机研究与应用[j] .中国医学媒介与健康(Medialitätsbewusstsein, Präsenzerleben)与道德变异(Salienz moralischer Normen, soziale Verantwortung)现代。实证研究论文[j] .浙江大学学报(自然科学版)。系统整合、中介与社会心理学。Durch seine Konzeption bereichert es nicht nur die Grundlagenforschung, sonth legt dardar<s:1>中国大陆Ansätze fgr die Reduzierung negative Effekte gewalthtiger Computerspiele nahe。
英文摘要
Das geplante Projekt befasst sich mit den negativen Effekten gewalthaltiger Computerspiele auf soziales Verhalten. Es wird ein sozial- und medienpsychologisch fundiertes Wirkungsmodell entwickelt, dem zufolge gewalthaltige Videospiele, wenn sie bestimmte kontextuelle und normative Hin-weisreize ( mean world cues ) geben und wenn bei den Rezipientinnen bzw. Rezipienten eine entsprechende Sensitivität für solche Hinweisreize vorliegt, ein mean world -Schema aktivieren können. Dabei handelt es sich um ein Wahrnehmungs- und Interpretationsschema, das zum einen aus feindseligen Attributionsverzerrungen, einer Haltung des Misstrauens sowie aus Erwartungen egoistischen, rücksichtslosen Handelns anderer besteht, zum anderen auch als Legitimation für eigenes antisoziales (egoistisches, unmoralisches) Handeln dient und als solches strategisch ein-gesetzt werden kann. Die antisozialen Effekte gewalthaltiger Computerspiele werden darüber hinaus durch medienbezogene (Medialitätsbewusstsein, Präsenzerleben) und moralbezogene Variablen (Salienz moralischer Normen, soziale Verantwortung) moderiert. Die aus dem Modell ableitbaren Hypothesen werden in sechs empirischen Studien überprüft. Das Projekt leistet eine systematische Integration medien- und sozialpsychologischer Konzepte. Durch seine Konzeption bereichert es nicht nur die Grundlagenforschung, sondern legt darüber hinaus Ansätze für die Reduzierung negativer Effekte gewalthaltiger Computerspiele nahe.
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会议论文
Motivated Biases in the Reception of Scientific Knowledge (II): Mechanisms and Consequences
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批准号:202272424
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项目类别:Priority Programmes
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资助金额:$0.0万
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财政年份:2011
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负责人:Professor Dr. Mario Gollwitzer
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依托单位:
Coordination Project
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批准号:467852570
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项目类别:Priority Programmes
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资助金额:$0.0万
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财政年份:--
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负责人:Professor Dr. Mario Gollwitzer
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依托单位:
海外基金