Super-Reality Systems based on 3D-Computer Graphics
基于 3D 计算机图形学的超现实系统
基本信息
- 批准号:06558040
- 负责人:
- 金额:$ 3.65万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Developmental Scientific Research (B)
- 财政年份:1994
- 资助国家:日本
- 起止时间:1994 至 1995
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
In recent years, we hava many opportunity to use 3D data in various fields and have been expecting the technologies that help understand 3D data easily. One of the most efficient method is visualize 3D data into 3D computer graphics. The 3D visualization much helps human beings to understand exact informations from a huge data.One of the fields to extremely required these technologies is the environment assessment to such as scenery projection systems. These fields are necessary for a method to composite 3D-images using real scenery and virtual objects. Many researchers have been studing 3D-image synthesizing systems. Typical techniques are classified into four schemes ; shading, shadowing, fractal and texture mapping.As one of the typical techniques, an image synthesis system using real scenery and computer graphics has been expected. In the 3D-image system using both real scenery and computer graphics, we have proposed a new strategy to measure positions and shapes of real objects an … More d to obtain CAD data of real objects. The startegy releases human beings much works to make CAD data for synthesizing 3D-images. Further, it can save a lot of computation times required for rendering of 3D-images.Positions of real object is estimated by labeling each domain of real image and measuring the center position of each domain. A distance between a domain and the camera is derived by obtaining a center position of a domain All domains of real objected are sorted according to the distance from the camera. Virtual objects to be composed with domains which real objects are divided into similarly. The most far domain from the camera among those domains is painted over the screen and so on.The canceled rendering process is executed by painting domain over the screen.To develope the super-reality using 3D-computer graphics, we have proposed a new method to obtain textures from real images and to map the textures on 3D-CAD data automatically. It is seen that the automatic texture cuting can save much works and the automatic texture mapping achieves super-reality for 3D-computer graphics.Howevere, these strategies are only applied to the 3D-objects with simple shape. It is a future work to develop the strategy applying to objects with complex shapes. Less
近年来,我们有很多机会在各个领域使用3D数据,并一直期待着能够帮助理解3D数据的技术。其中最有效的方法之一就是将三维数据可视化为三维计算机图形。三维可视化技术有助于人类从海量数据中准确地理解信息,环境评价等领域对三维可视化技术的需求最为迫切,如景物投影系统。这些字段对于使用真实的场景和虚拟对象来合成3D图像的方法是必要的。三维图像合成系统一直是众多研究人员研究的课题。典型的合成技术分为明暗处理、阴影处理、分形和纹理映射四种,其中一种典型的技术是利用真实的景物和计算机图形学的图像合成系统。在同时使用真实的景物和计算机图形学的三维图像系统中,我们提出了一种新的测量真实的物体的位置和形状的策略, ...更多信息 d获得真实的物体的CAD数据。这一技术的出现,为人们提供了大量的CAD数据来合成三维图像。通过标记真实的图像的每个区域并测量每个区域的中心位置来估计真实的物体的位置。通过求出一个域的中心位置,得到一个域与摄像机之间的距离。根据到摄像机的距离对真实的目标的所有域进行排序。虚拟对象与真实的对象类似地划分的域组合。为了利用三维计算机图形学实现超真实感,本文提出了一种从真实的图像中获取纹理并自动映射到三维CAD数据上的方法。结果表明,自动纹理切割和自动纹理映射技术可以为三维计算机图形学提供超真实感效果,但这些技术仅适用于形状简单的三维物体。这是一个未来的工作,发展战略适用于复杂形状的对象。少
项目成果
期刊论文数量(23)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
滝口章広,阿部亨,堀口進,: "“仮想現実空間上での3次元物体造形システムの構築"," 電気関係学会北陸支部連合大会. F-83. 427 (1995)
Akihiro Takiguchi、Toru Abe、Susumu Horiguchi:“虚拟现实空间中的 3D 对象建模系统的构建”,电气工程协会北陆分会会议 (1995)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
岩田英朗,阿部亨,堀口進: "3次元仮想空間における実画像とCG画像の効果的な合成に関する研究" 電気関係学会 北陸支部連合大会. F-34. 379 (1994)
Hideo Iwata、Toru Abe、Susumu Horiguchi:“三维虚拟空间中真实图像和 CG 图像的有效合成研究”电气工程学会北陆分会会议 F-34(1994)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
伊藤嘉昭,阿部亨,堀口進: "“3次元動画像と仮想物体映像の合成"," 電気関係学会北陸支部連合大会. F-84. 428- (1995)
Yoshiaki Ito、Toru Abe、Susumu Horiguchi:“3D 运动图像和虚拟物体图像的合成”,日本电气工程师北陆分会联合会会议 F-84-(1995 年)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
H.Iwata, J.H.Kim and S.Horiguchi: ""The Automatic Texture Mapping Technique for 3-Dimensional Visualization"" Proceeding of International Conference on Multimedia Japan'96, Yokohama, Japan (1996 March).
H.Iwata、J.H.Kim 和 S.Horiguchi:“3 维可视化的自动纹理映射技术”,日本多媒体国际会议 96,日本横滨(1996 年 3 月)。
- DOI:
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- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
岩田英朗,阿部亨,堀口進,: "“3次元可視化におけるテクスチャ切り出しテクスチャマッピング"" 電子情報通信学会 仮想現実感基礎研究会. MVE95-35. 1-8 (1995)
Hideo Iwata、Toru Abe、Susumu Horiguchi,“3D 可视化中的纹理提取纹理映射””电子、信息和通信工程师研究所虚拟现实基础研究组 MVE95-35 (1995)。
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