Interaktionstechniken und Visualisierungsverfahren für die Verarbeitung ortsbezogener Daten auf mobilen Geräten der NEXUS-Plattform
NEXUS平台上处理移动设备位置相关数据的交互技术和可视化方法
基本信息
- 批准号:5339880
- 负责人:
- 金额:--
- 依托单位:
- 依托单位国家:德国
- 项目类别:Research Grants
- 财政年份:2001
- 资助国家:德国
- 起止时间:2000-12-31 至 2003-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Im Rahmen der Forschergruppe NEXUS werden Konzepte und Verfahren für die Unterstützung von ortsbezogenen Anwendungen mit mobilen Teilnehmern untersucht. Der Schwerpunkt der bisher geförderten Arbeiten liegt im Bereich der Modellbildung, der Kommunikation und Sensorik und des Informationsmanagements. Der schon im Erstantrag vorgesehene Bereich Benutzungsschnittstelle und Anwendungen war bisher eher schwach ausgeprägt. Durch die Berufung des Antragstellers an die Universität Stuttgart und den daraufhin erfolgten Aufbau der Abteilung Visualisierung und Interaktive Systeme am Institut für Informatik bietet sich nun die Möglichkeit, die Forschergruppe in Stuttgart im Bereich Interaktion und Visualisierung zu verstärken und so das Gesamtvorhaben an dieser anwendungsnahen Seite abzurunden.Langfristiges Ziel dieses Antrag ist, die NEXUSPlattform um an mobile Geräte angepasste Interaktionstechniken und Visualisierungverfahren zu erweitern und so dem jeweiligen Stand der Technik entsprechende ortsbezogene Anwendungen zu ermöglichen, die in Bezug auf Darstellungsqualität weit über bekannte Demonstrationen hinaus gehen. Dafür müssen sowohl neue Konzepte und Prototypen im Bereich Mensch-Maschine-Kommunikation als auch neue Algorithmen und Verfahren im Bereich Visualisierung und Computergraphik entwickelt werden. Im Antragszeitraum sollen hierzu folgende Teilvorhaben verwirklicht werden. Im Bereich Visualisierung und Computergraphik werden aufbauend auf die umfangreichen Vorarbeiten bei Hardware-beschleunigter Computergraphik und verteilter Visualisierung neue adaptive Darstellungsverfahren untersucht und prototypisch implementiert, die speziell auf drahtlos vernetzte mobile Geräte ausgerichtet sind. Je nach Anwendung sind hier sowohl Subnotebooks und tragbare Computer mit 3D-Beschleuniger und Echtfarbdisplay mittlerer Auflösung als auch PDAs und Handys mit Displays mit geringer Farb- und Pixel-Auflösung zu unterstützen. Diese Leistungsbandbreite erfordert unterschiedliche Verteilungsstrategien zwischen Endgerät und Server, die auf Basis der NEXUS-Kommunikations- und Informationsdienste realisiert werden müssen. Im ersten Fall wird man versuchen, die lokalen Fähigkeiten des Geräts mit modernen Darstellungstechniken möglichst optimal zu nutzen und beispielsweise bildbasiertes Rendering und Punktgraphik in Kombination mit zBuffer-Polygongraphik einzusetzen, um in der Szene des Augmented-Worid-Modells, wie sie von der NF:Xus-Infrastruktur zur Verfügung gestellt wird, navigieren und interagieren zu können. Im zweiten Fall muss die Bildgenerierung auf einem Server mit entsprechender Graphikhardware durchgeführt werden und der Strom der Bilder komprimiert und an die Qualität des Übertragungskanals angepasst zwischen Server und Client übertragen und anfallende Interaktionsereignisse zurück geschickt werden. Die zu entwicklenden Visuaiisierungsdienste für das NEXus-Framework werden in beiden dargestellten Fälle automatisch geeignet reagieren und sich an Gerätefähigkeiten und zur Verfügung stehende Bandbreite anpassen. Dazu werden die Einsatzmöglichkeiten von MPEG-4 für die progressive, binäre Übertragung von Geometrien und Bildern untersucht. Im Bereich Mensch-Maschine-Kommunikation werden zum einen die Basisdienste für adapti-ve, kontextsensitive Benutzungsschnittstellen in das NEXUS-Framework integriert, wie sie von allenAnwendungsszenarios benötigt werden. Dabei orientieren sich die geplanten Arbeiten an aktuellen API-Entwicklungen im Java-Umfeld, die die Beschränkungen mobiler Computer hinsichtlich Ausgabefähigkeiten und Eingabemöglichkeiten mit neuen Konzepten wie Screens-stattWindows, neuen GUI-Komponenten und entsprechend angepassten Interaktionsmetaphern umgehen. Desweiteren wollen wir Fokus-und -Kontext-Techniken, wie sie in der lnformationsvisualisierung bekannt geworden sind, für Displays mit kleiner Auflösung weiterentwickeln und den Anwendungsszenarios zur Navigation in hierarchisch strukturierten Informationsräumen zur Verfügung stellen. Zur Orientierung und Bewegung innerhalb von komplexen zwei- und dreidimensionalen Szenen, wie Karten, Gebäuden und raumbezogenen Daten, müssen geeignete Navigationstechniken für mobile Computer ohne Maus erst gefunden werden, wobei sicher auf Erfahrungen bei Spielekonsolen zurück gegriffen werden kann.
我是Rahmen der Forschergruppe Nexus是Konzepte and Verfahren für die Unterstützzung von or tsbezgenen Anwendungen MIT Mobilen Teilnehmern untersuht。从信息管理到信息交流,再到信息管理。他说:“这是一件非常重要的事情。德国斯图加特大学和德国斯图加特大学之间的信息交流和信息交流系统,以及斯图加特的信息交流和信息技术的交流与交流,是一种非常重要的技术和技术支持。Dafür müssen Sowohl Neue Konzepte and Prototype en im Bereich Mensch-Maschine-Komomikation也是一种新的算法和Verfahren im Bereich Visualisierung and Computergraph ik entwickelt den。我是Anangszeitraum Sollen hierzu Folgende Teilvorhaben verwirklicht den。I‘m Bereich Visualisierung and Computergraph ik is aufbauend auf die umfangreichen Vorarbeiten be Harfbaud-Beschleunigter Computergraph ik and ververililter Visualisierung Neue自适应Darstellungsverfahren Untersaustrisch Implementiert and Prototype Implementiert,die spziell auf aufbauend auf dif auffangreichen en vorarbeiten be Harfbaued auf from umffangreichen en vorarbeiten be Hartchleunigter aufchleigter Computergraph ik and verteililter viualisierung Neue适应性Darstellungsverfahren unterosilgsverfahren undeentiert,die spziell auf draf auf draf auf drafetzte移动性Geräte augerichtet ind.JE nach Anwendung sind hier sowohl子笔记本和悲剧性计算机MIT 3D-Beschleuniger and Echtfarb Display Mittlerer Auflöung ALS auch PDA and Handys MIT Display MIT Geringer Farb-und Pixel-AuflöSong zu unterstützen。我们的服务是建立在网络通信和信息的基础上,并以此为基础。我是一个秋天的人veruchenen,de lokalen Fähigkeiten des Geräts MIT现代的Darstellungstechniken möglichst最佳的zu坚果和BispielSweise bildbasiertes渲染和Punktgraph ik在Kombination MIT zBuffer-Polygongraph ik einzusetzen,Um in der Szene des Augated-Worid-Moells,Wie von der NF:Xus-Infrstrukut zur Verfügung Gegellt wird,Navigieren and interagien zu können。Im Zweiten Fall Ms de BildGenerierung auf einem Server MIT Enchender GraphikHardware Dh dchgefüHRT und und der Strom der Strom der Bilder Bilder kommiert und an die Qualityät des Strom der Bilbertrawargskanals angepasst zwitchen Server and anfall ende Interaktionsereignisse zurück geschickt wenden.这是一种自动化的地网管理和管理系统,它是一种先进的自动化系统。Dazu是Einatzmöglichkeiten von mpeg-4 für的进步,binäreúbertgangung von几何图形和成长。我是Bereich Mensch-Maschine-Komomikation是zum einen die Basisdienste für Adaptive,在das Nexus-Frame集成中对环境敏感的Benutzungsschnittstellen,Wie von allen Anwendungsszenario Benötigt en。在Java-Umfeld的基础上,用户可以通过移动计算机从Windows、图形用户界面、用户界面等界面中获取信息。Desweiteren wollen wir Fokus-und-Kontext-Techniken,Wie sie in der InformationsVisualsierung bekannt geworden sind,für Display MIT Kleiner Auflöung weiterentwickeln and den Anwendungsszenario zur导航in Hierisch Structuriersräumen zur Verfügung stellen。所有的移动计算机都是由移动计算机组成的,它们都是由移动计算机组成的。
项目成果
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