意図・感情をリアルタイムに演技で表現するリアクティブバーチャルクリーチャ
一种反应性虚拟生物,通过实时行动表达意图和情感。
基本信息
- 批准号:08J10000
- 负责人:
- 金额:$ 1.15万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
- 财政年份:2008
- 资助国家:日本
- 起止时间:2008 至 2010
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
最終年度は,昨年度構築した直接的なインタラクションにおいて多様な反応動作を生み出すバーチャルクリーチャのデモアプリケーションを一般向けに展示し,多くの人に体験してもらう中でシステムの評価を行った.ビデオ撮影により記録した体験行動および発言を解析し,提案した手法によるバーチャルクリーチャの動作が体験者にバーチャルクリーチャの意図を伝達し,体験者をバーチャルクリーチャへ感情移入させたことが示唆された.また,体験者とバーチャルクリーチャとの間で行われたインタラクションの内容を分類することで,体験者は本手法によるバーチャルクリーチャに対し,主に注意を引きつけようとする行動や,力のやり取りを行って反応を楽しむ行動をとっていることがわかった.これに対し,本バーチャルクリーチャは多様かついきものらしい反応動作を行うことができた.本手法と評価の結果を論文としてまとめ,論文誌に掲載された.また,これまでに提案したバーチャルクリーチャの動作生成手法を組み合わせ,一つのシステムとして提案することも行った.この提案により,様々なインタラクションの状況において意図を表現するいきものらしい動作を生成できるシステムを実現することができる.
In the final year, we will build a direct network of multiple response activities, and we will generally demonstrate that multiple response activities are possible. The motion and speech of the body are analyzed, the method is proposed, and the motion and speech of the body are analyzed, and the intention of the body is reached. The content of the game is classified according to the content of the game. The game is classified according to the content of the game. The game is classified according to the content of the game. This is the first time I've ever seen such a thing. This paper reviews the results of this study. The motion generation method is composed of a set of motion generation methods, and the motion generation method is composed of motion generation methods. With this proposal, every possible action can be generated to express the meaning of the situation of the event and the system can be realized.
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
フィジカルなインタラクションのための視覚・触覚モデルを有するリアクティブバーチャルクリーチャ
具有用于物理交互的视觉和触觉模型的反应性虚拟生物
- DOI:
- 发表时间:2009
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:三武裕玄;青木孝文;長谷川晶一;佐藤誠
- 通讯作者:佐藤誠
Physics‐driven Multi Dimensional Keyframe Animation for Artist‐directable Interactive Character
物理驱动的多维关键帧动画,适用于艺术家可指挥的交互式角色
- DOI:10.1111/j.1467-8659.2009.01367.x
- 发表时间:2009
- 期刊:
- 影响因子:2.5
- 作者:Hironori Mitake;Kazuyuki Asano;Takafumi Aoki;Marc Salvati;Makoto Sato;S. Hasegawa
- 通讯作者:S. Hasegawa
Haptic Ring -Touching Virtual Creatures in Mixed Reality Environments-
触觉环 - 在混合现实环境中触摸虚拟生物 -
- DOI:
- 发表时间:2009
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:青木孝文;三武裕玄;長谷川晶一;佐藤誠
- 通讯作者:佐藤誠
精緻なフィジカルインタラクションにおいて生物らしさを実現するバーチャルクリーチャの構成法
一种构建虚拟生物的方法,通过精心设计的物理交互实现类似生物的外观
- DOI:
- 发表时间:2010
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:三武裕玄;青木孝文;長谷川晶一;佐藤誠
- 通讯作者:佐藤誠
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- 影响因子:0
- 作者:
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青木 孝文
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- DOI:
- 发表时间:
2008 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
Jogo;et al;三武 裕玄;青木孝文;青木孝文;青木孝文;青木孝文;青木 孝文;青木 孝文;三武 裕玄;青木 孝文;邱鴻霖;川井隆宏 - 通讯作者:
川井隆宏
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