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Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic et Wwise

Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic et Wwise
可听化:Audiokinetic 和 Wwise 的有效性、参考资料和实用工具
批准号:
561000-2020
负责人:
Berry, Alain
金额:
$1.94万
依托单位:
依托单位国家:
加拿大
项目类别:
Alliance Grants
财政年份:
2021
资助国家:
加拿大
项目状态:
已结题
起止时间:
2021-01-01 至 2022-12-31

项目摘要

项目成果

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中文摘要
翻译
现实主义和沉浸感在视频游戏或交互式应用程序中占据了非常重要的位置。塞西以“可听化”为名,通过声学理论问题的模型,使声学现象听得见。对于jeu或interactives类型的应用,这方面sonore va Au delà de la séduction esthétique et fait les besoins de localisation sonore,c 'est-à-dire re re re la provenance de sons dans l' espace. Ces informations sonores sont cruciales pour localiser un dialogeur,pour saisir la dimension de la pièce dérée,reprérer la provenance d'un risque ou d'un d'un danger,localiser une alarme,etc. Dans le cas du jeu vidéo,pour le joueur,这些声源对改善水下航行器的航行和效率有着重要的影响虚拟空间。在视频中,这种现实主义也可以帮助交互式仿真应用。该项目对虚拟现实中的反射、衍射和翻转模式进行了研究,并将其引入视频游戏中。实际研究的难度在于在一个时间上再现声音的背景下,寻找使用模式的精确性、感知价值点的合理性和逻辑性之间的平衡。In termes de résultats et de retombées,ce projet permettra à Audiokinetic de maintenir un role de leader dans le jeu vidéo,迈斯aussi d'ouvrir d'autres portes en termes d'applications industrielles dans lesquelles la validité physique des acknements sonores est importante,voire un requis fundamental.# (cr)现实主义和沉浸感在视频游戏和交互式应用程序中扮演着越来越重要的角色。对于声音部分,这被称为可听化:可听化的目的是使声学科学的理论模型描述的可听声学现象。对于游戏类型或交互式应用程序,这种声音方面超越了美学诱惑,实际上涉及声音定位的需求,即定位声音在空间中的起源。这个声音信息是至关重要的,用于定位对话者,用于掌握所占用的房间的尺寸,定位风险或危险的起源,定位警报等。在视频游戏的情况下,对于玩家来说,声源必须放置在正确的地方,并且房屋的声学必须正确地影响这些相同的来源,以促进虚拟空间中的导航和主角的效率。除了视频游戏的情况下,这种现实主义也可以帮助任何交互式声学模拟应用程序。本研究项目的重点是在视频游戏的声音引擎中引入的虚拟环境的反射,衍射和混响模型。当前的研究挑战是在所使用的模型的物理准确性、从感知角度来看的真实性以及在实时声音渲染的背景下的软件实现之间找到正确的平衡。在结果和副产品方面,该项目将使Audiokinetic在视频游戏中保持领先地位,但也为工业应用打开了其他大门,其中声音环境的物理有效性非常重要,甚至是一个基本要求。
英文摘要
Le réalisme et l'immersion occupent une place de plus en plus importante dans les jeux vidéo ou dans les applications interactives. Pour le volet sonore, ceci se nomme auralisation : l'auralisation vise à rendre audible des phénomènes acoustiques décrits par des modèles théoriques issus de la science de l'acoustique. Pour les applications de type jeu ou interactives, cet aspect sonore va au delà de la séduction esthétique et touche en fait les besoins de localisation sonore, c'est-à-dire de repérer la provenance des sons dans l'espace. Ces informations sonores sont cruciales pour localiser un interlocuteur, pour saisir la dimension de la pièce occupée, repérer la provenance d'un risque ou d'un danger, localiser une alarme, etc. Dans le cas du jeu vidéo, pour le joueur, les sources sonores doivent être placées aux bons endroits et l'acoustique des lieux doit correctement influencer ces mêmes sources pour favoriser la navigation et l'efficacité du protagoniste dans l'espace virtuel. Au-delà du cas du jeu vidéo, ce réalisme peut aussi aider toute application interactive de simulation acoustique. Ce projet de recherche s'intéresse aux modèles de réflexion, diffraction et réverbération par l'environnement virtuel, introduits dans les moteurs de sons des jeux vidéo. Le défi de recherche actuel est de trouver le bon équilibre entre l'exactitude physique des modèles utilisés, leur réalisme d'un point de vue perceptif et leur mise en oeuvre logicielle dans un contexte de rendu sonore en temps réel. En termes de résultats et de retombées, ce projet permettra à Audiokinetic de maintenir un rôle de leader dans le jeu vidéo, mais aussi d'ouvrir d'autres portes en termes d'applications industrielles dans lesquelles la validité physique des environnements sonores est importante, voire un requis fondamental.#(cr)#(lf)Realism and immersion play an increasingly important role in video games and interactive applications. For the sound component, this is called auralization: auralization aims to make audible acoustic phenomena described by theoretical models from the science of acoustics. For game-type or interactive applications, this sound aspect goes beyond aesthetic seduction and in fact touches on the need for sound localization, i.e. to locate the origin of sounds in space. This sound information is crucial for locating an interlocutor, for grasping the dimension of the occupied room, locating the origin of a risk or a danger, locating an alarm, etc. In the case of video games, for the player, the sound sources must be placed in the right places and the acoustics of the premises must correctly influence these same sources to promote navigation and the protagonist's efficiency in the virtual space. Beyond the case of video games, this realism can also help any interactive acoustic simulation application. This research project focuses on models of reflection, diffraction and reverberation by the virtual environment, introduced in the sound engines of video games. The current research challenge is to find the right balance between the physical accuracy of the models used, their realism from a perceptual point of view and their software implementation in a context of real-time sound rendering. In terms of results and spin-offs, this project will enable Audiokinetic to maintain a leading role in video games, but also to open other doors in terms of industrial applications in which the physical validity of sound environments is important, even a fundamental requirement.
期刊论文(0)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
Synthèse spatiale et imagerie en vibro-acoustique
  • 批准号:
    RGPIN-2017-05444
  • 项目类别:
    Discovery Grants Program - Individual
  • 资助金额:
    $2.26万
  • 财政年份:
    2022
  • 负责人:
    Berry, Alain
  • 依托单位:
Chaire de recherche du Canada en vibro-acoustique appliquée au secteur des transports
  • 批准号:
    CRC-2015-00010
  • 项目类别:
    Canada Research Chairs
  • 资助金额:
    $7.29万
  • 财政年份:
    2022
  • 负责人:
    Berry, Alain
  • 依托单位:
Chaire De Recherche Du Canada En Vibro-Acoustique Appliquée Au Secteur Des Transports
  • 批准号:
    CRC-2015-00010
  • 项目类别:
    Canada Research Chairs
  • 资助金额:
    $14.57万
  • 财政年份:
    2021
  • 负责人:
    Berry, Alain
  • 依托单位:
Contrôle actif de la transmission acoustique par une double cloison
  • 批准号:
    568650-2021
  • 项目类别:
    Alliance Grants
  • 资助金额:
    $3.28万
  • 财政年份:
    2021
  • 负责人:
    Berry, Alain
  • 依托单位:
海外基金