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A Business History of Mediamix on Corporate Diversification: A Comparative Study of Firms in Japanese Creative Industries

A Business History of Mediamix on Corporate Diversification: A Comparative Study of Firms in Japanese Creative Industries
Mediamix 关于企业多元化的商业史:日本创意产业企业的比较研究
批准号:
18K01769
负责人:
近藤 光
金额:
$2.66万
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2018
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2018-04-01 至 2024-03-31

项目摘要

项目成果

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中文摘要
翻译
本研究の目的は、日本のクリエイティブ産業/創造産業の中核を担う、(1)ゲーム産業、(2)アニメ産業、(3)マンガ産業における企業のメディアミックス戦略と事業多角化に焦点を当て、戦後から現在に至るまでの展開と企業成長、そして3つの産業の共進化のメカニズムを明らかにすることである。研究を進めるなかで音楽コンテンツと各産業との密接な関係とその重要性について認識が強まり、2021年度からは分担研究者を追加し、(4)音楽産業についても対象に加えた。2022年度においても、各研究者が担当する産業に関する研究で得た資料と情報の整理・蓄積を継続した。2022年度は国際学会での研究報告、論文の執筆など研究は進展した。(1)ゲーム産業については、ゲームにおけるCG技術の活用に着目し、日本のゲーム市場における3Dゲームの展開についての研究を進めた。また、ゲームソフトメーカーの歴史と戦略に関する論文も発表した。(2)アニメ産業については、音楽産業と関連付けアニメにおける主題歌などいわゆる「アニソン」に着目した研究を進めた。この研究成果は「Emerging a New Combination toward a Media Mix of Music and Anime: A Twist and Turn of Nippon Columbia and the Rise of the Anison Genre in the 1960s and 1990s」として2022年6月に国際学会(ヨーロッパ経営史学会、スペイン)にて研究報告を行った。(3)マンガ産業については、CG技術の導入についての先行研究の整理と最近の動向についての調査を継続して行った。上記に加えて、複数の産業に関連するメディアミックスに関して、2019年度の国際学会報告の内容をベースに発展させた論文を執筆中である。この投稿は研究最終年度を予定している。
英文摘要
本研究の目的は、日本のクリエイティブ産業/創造産業の中核を担う、(1)ゲーム産業、(2)アニメ産業、(3)マンガ産業における企業のメディアミックス戦略と事業多角化に焦点を当て、戦後から現在に至るまでの展開と企業成長、そして3つの産業の共進化のメカニズムを明らかにすることである。研究を進めるなかで音楽コンテンツと各産業との密接な関係とその重要性について認識が強まり、2021年度からは分担研究者を追加し、(4)音楽産業についても対象に加えた。2022年度においても、各研究者が担当する産業に関する研究で得た資料と情報の整理・蓄積を継続した。2022年度は国際学会での研究報告、論文の執筆など研究は進展した。(1)ゲーム産業については、ゲームにおけるCG技術の活用に着目し、日本のゲーム市場における3Dゲームの展開についての研究を進めた。また、ゲームソフトメーカーの歴史と戦略に関する論文も発表した。(2)アニメ産業については、音楽産業と関連付けアニメにおける主題歌などいわゆる「アニソン」に着目した研究を進めた。この研究成果は「Emerging a New Combination toward a Media Mix of Music and Anime: A Twist and Turn of Nippon Columbia and the Rise of the Anison Genre in the 1960s and 1990s」として2022年6月に国際学会(ヨーロッパ経営史学会、スペイン)にて研究報告を行った。(3)マンガ産業については、CG技術の導入についての先行研究の整理と最近の動向についての調査を継続して行った。上記に加えて、複数の産業に関連するメディアミックスに関して、2019年度の国際学会報告の内容をベースに発展させた論文を執筆中である。この投稿は研究最終年度を予定している。
期刊论文(10)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
DOI: --
发表时间: 2022
期刊: 千葉経済論叢
影响因子: --
作者: [竹田陽子, 田中広美, 佐脇英志, 田中広美, 竹田陽子・妹尾大, 佐脇英志, 藤川 健, 田中広美, 竹田陽子, 福島英史, 佐脇英志, 工藤秀雄, 藤川 健, 佐脇英志, 奥居正樹, 田中広美, 田中広美, 田中広美, 竹田陽子, 田中広美, 工藤秀雄, 歌代 豊, 藤川健, 奥居正樹, 歌代豊, 佐脇英志, 近藤光, 藤川 健, 歌代豊, 工藤秀雄・延岡健太郎, 竹田陽子, 奥居正樹, 近藤光]
通讯作者: 近藤光
Demand Pulls Capabilities in Shogakukan: Growing a Domestic Publisher into a Global Media Mixer via Manga Industry
需求拉动小学馆能力:通过漫画产业将国内出版商发展成为全球媒体混合体
DOI: --
发表时间: 2019
期刊:
影响因子: --
作者: [Kenichi Miyata, Hikaru Kondo, Jun Sakamoto]
通讯作者: Jun Sakamoto
The Role of Middlemen in Creative Industries as Story Sellers: Mediamixing Mobile Suit Gundam during the 1980s in Japan
创意产业中的中间商作为故事卖家的角色:日本 20 世纪 80 年代的 Mediamixing 机动战士高达
DOI: --
发表时间: 2018
期刊:
影响因子: --
作者: [Jun Sakamoto, Kenichi Miyata, Hikaru Kondo]
通讯作者: Hikaru Kondo
日本のゲーム産業における3D表現の展開について : 技術革新とゲームコンテンツの転換
浅谈日本游戏产业3D表​​达的发展:技术创新与游戏内容变革
DOI: --
发表时间: 2021
期刊: 千葉経済論叢
影响因子: --
作者: [竹田陽子, 田中広美, 佐脇英志, 田中広美, 竹田陽子・妹尾大, 佐脇英志, 藤川 健, 田中広美, 竹田陽子, 福島英史, 佐脇英志, 工藤秀雄, 藤川 健, 佐脇英志, 奥居正樹, 田中広美, 田中広美, 田中広美, 竹田陽子, 田中広美, 工藤秀雄, 歌代 豊, 藤川健, 奥居正樹, 歌代豊, 佐脇英志, 近藤光, 藤川 健, 歌代豊, 工藤秀雄・延岡健太郎, 竹田陽子, 奥居正樹, 近藤光, 佐脇英志, 歌代 豊, 工藤秀雄, 奥居正樹, 藤川健, Yoko TAKEDA, 大月博司, 佐脇英志, Jun SAKAMOTO, 竹田陽子, 歌代豊, 奥居正樹, 佐脇英志, 工藤秀雄, 大月博司, 関 智宏編著, 竹田陽子・妹尾大, 歌代豊, 佐脇英志, 奥居正樹, 大月 博司, 近藤光]
通讯作者: 近藤光
共 10 条
    A Business History of Media Mix on the Co-Creative Activities of the Firms: Historical Analysis of Coevolving Japanese Creative Industries
    • 批准号:
      22K01681
    • 项目类别:
      Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
    • 资助金额:
      $2.5万
    • 财政年份:
      2022
    • 负责人:
      近藤 光
    • 依托单位:
    マッチング理論による日本の制度改革:望ましい研修医割り当て方式
    • 批准号:
      13J05523
    • 项目类别:
      Grant-in-Aid for JSPS Fellows
    • 资助金额:
      $1.73万
    • 财政年份:
      2013
    • 负责人:
      近藤 光
    • 依托单位:
    海外基金