Developing a user experience evaluation method for serious games and learning effects using pulse waves and eyeblinks
使用脉搏波和眨眼开发严肃游戏和学习效果的用户体验评估方法
基本信息
- 批准号:23501185
- 负责人:
- 金额:$ 3.24万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2011
- 资助国家:日本
- 起止时间:2011 至 2013
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
In order to evaluate the learning effects of serious games, there is a need to establish evaluation methods of user experience, such as enjoyment and the sense of reality of the game, among others. This study investigated whether biological signals, such as pulse waves, and button operating behaviors might be useful as objective indicators of user experience. The results indicated the Lyapunov exponent of pulse waves and the frequency of button operation could be effective indicators of psychological states and operating behaviors of players, which might be applied to developing user experience evaluation methods.
为了评估严肃游戏的学习效果,有必要建立用户体验的评估方法,如游戏的乐趣和现实感等。本研究探讨了生物信号(如脉冲波)和按钮操作行为是否可以作为用户体验的客观指标。结果表明,脉冲波Lyapunov指数和按键操作频率可作为玩家心理状态和操作行为的有效指标,可用于开发用户体验评价方法。
项目成果
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专利数量(0)
ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの
电子游戏是如何玩的?从控制器操作历史中可以看出什么?
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:上村 雅之;尾鼻 崇;小孫 康平;小孫 康平;上村 雅之・尾鼻 崇・小孫康平
- 通讯作者:上村 雅之・尾鼻 崇・小孫康平
ビデオゲームプレイヤーの心理状態とコントローラのボタン操作行動の分析
电子游戏玩家心理状态及控制器按键操作行为分析
- DOI:
- 发表时间:2011
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:小孫 康平;小孫康平;小孫 康平
- 通讯作者:小孫 康平
ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの―
电子游戏是如何玩的?从控制器操作历史中可以看出什么?
- DOI:
- 发表时间:2012
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:上村 雅之;尾鼻 崇;小孫 康平
- 通讯作者:小孫 康平
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- 资助金额:
$ 3.24万 - 项目类别:
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