新しい社会価値を追求するWi-Fi利用シミュレーション教材の開発と実践

Wi-Fi使用模拟教材开发与实施,追求社会新价值

基本信息

  • 批准号:
    26381275
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.58万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2014
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2014-04-01 至 2018-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究の目的は、子どもが企業活動のシミュレーションを通して新しい社会価値を追求する教材を開発し、それをどの教室においても実践できるICTシステムとして提供することである。具体的には、利益至上主義を越えた新たな企業価値を追求する経営シミュレーション・ゲームを開発し、それをパソコン室だけでなく普通教室や集会室など様々な教室で実行できるようWi-Fi環境下で動くシステムとして構築するとともに、教育の情報化に対応して電子黒板等のICT機器と連動させ、より実効性のあるシステム構築を図る。研究3年目の平成28年度は、研究計画書通り、(1)教材の完成に向けての最終調整と(2)ICT機器類と連動したシステム構築を行った。(1)については,前年度の試行実践の結果改良された教材を長崎県内の中学校の社会科授業の一環として実践した。その際に,生徒のワークシートの記述内容から生徒の意思決定結果を分析し、教材としての妥当性を最終的に判断した。また,本教材を使用して授業が展開できるよう授業のねらいや授業展開例、評価問題等の指導解説書、教師用マニュアル、生徒のゲーム中の意思決定を分析する分析シートなど関連付属資料を開発・整備し,その一部をゲームの実行システムのあるウェブページ上に試験的に掲載した。(2)については,タブレットとインタラクティブプロジェクターの連動を構築し,本ゲームを用いた授業における有効な活用法について実験的に検討した。
The purpose of this study is to develop and implement ICT systems for business activities and social development. In particular, profit-oriented new enterprise value pursuit, management system development, system organization, general classroom and meeting room, classroom operation, Wi-Fi environment, mobile system construction, education, information technology, electronic black board, etc. ICT machine linkage, system construction The research plan for 2003 - 2008 was approved,(1) the final adjustment of the teaching materials was completed, and (2) the construction of ICT equipment was carried out. (1)In addition, the previous year's trial implementation results improved the teaching materials for social studies in junior high schools in Nagasaki Prefecture. At the same time, the content of students 'descriptions, the results of students' rational decisions, and the appropriateness of teaching materials are finally judged. In addition, the use of this textbook includes the development, preparation, implementation and evaluation of teaching examples, guidance and evaluation of problems, analysis of rational decision-making for teachers, and analysis of related data. (2)In addition, we will continue to improve the quality of our products and services.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Wi-Fi環境下でタブレットを活用したビジネスゲームの実践
在Wi-Fi环境下使用平板电脑练习商业游戏
シミュレーションゲームにおける協働的活動の認知的意味
模拟游戏中协作活动的认知意义
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    栗林佳代;栗林佳代;栗林佳代;栗林佳代;福田正弘;福田正弘
  • 通讯作者:
    福田正弘
シミュレーション・ゲームの世界-社会科・公民科等での活用研究-
模拟游戏的世界 - 研究它们在社会研究、公民学等中的应用。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
ビジネスゲームを用いた中学校社会科経済学習(2)
利用商业游戏进行初中社会学和经济学学习(2)
企業の社会的責任を学ぶビジネスゲームの開発と実践
开发和实施商业游戏以学习企业社会责任
  • DOI:
  • 发表时间:
    2015
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    栗林佳代;栗林佳代;栗林佳代;栗林佳代;福田正弘;福田正弘;福田正弘;福田正弘・高濱功輔;福田正弘;福田正弘;福田正弘;福田正弘;福田正弘
  • 通讯作者:
    福田正弘
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  • 影响因子:
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    橋本泰幸;佐々有生;山木朝彦;谷口幹也;山田芳明;近藤恭弘;田中 順子;福田 正弘
  • 通讯作者:
    福田 正弘
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  • DOI:
  • 发表时间:
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  • 影响因子:
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  • 通讯作者:
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  • 财政年份:
    2018
  • 资助金额:
    $ 2.58万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
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