アメリカビデオ産業におけるネットワークの外部性について
关于美国视频行业的网络外部性
基本信息
- 批准号:16730121
- 负责人:
- 金额:$ 2.18万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
- 财政年份:2004
- 资助国家:日本
- 起止时间:2004 至 2005
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
様々な技術の競争の中から、なぜスタンダードが確立されるかを知ることは、コンピュータなど家電産業を知る上で緊急の課題である。標準が如何に確立されるかを理論的に論じる研究は多数あるが、実証研究は非常に少ない。本研究では、ビデオゲーム産業において、ハードウェア(ゲーム機)のデータのみならず、ゲームソフトのデータをも用いて、両者の相互関係を直接に推計した。具体的には、消費者のハードウェア購買行動と、ゲームソフト会社の参入行動(その結果としてのバラエティの程度)とを同時に推計し、その交差弾力性を見ることによって、ネットワーク外部性の大きさを推計した。VTRなど多くのハイテク家電製品の普及には、ソフトウェアの存在が重要である。VTRデッキの普及にはレンタルビデオの種類の多寡が鍵を握る。DVDデッキとDVDソフト、ゲーム機器とゲームソフトにも同様の関係がある。こうしたソフトウェアとハードウェアとの普及の相互依存関係を、ネットワークの外部性と呼ぶ。ハードウェア(例えばVTRデッキ)の売上はソフト(例えばレンタルビデオ)にどれだけバラエティがあるかに依存し、同時にソフトのバラエティはどれだけハードの売上げがあるかに依存する。本研究でテーマとするゲーム産業はハードとソフトとが同時に存在しなければ、成り立たない産業であり、ネットワークの外部性を研究する上では理想的な産業のひとつである。本研究では、異なる技術競争を通じてどうやって産業スタンダードが形成されるかを、上記のネットワークの外部性という観点から論じた。まとめられた結果は、海外査読雑誌に載ることになっている。
In the midst of competition for new technologies, there are urgent issues to know about the establishment of new technologies and the home appliance industry. How to establish the standard? Theory? Research? This study is aimed at directly deducing the relationship between the development of the industry, and the development of the industry. Specific aspects of the consumer's purchase behavior, the company's participation in the behavior (the results and the degree of interaction), and the interaction force are also discussed. The popularity of VTR and its existence are important. The number of types of VTR files is determined by the key. DVD software, computer software, and the same relationship The relationship between interdependence and externality is a common problem. For example, if you want to buy a car, you can buy a car. If you want to buy a car, you can buy a car. This paper studies the externalities of industries that exist simultaneously and are ideal industries. This paper discusses the externality of technology competition between different industries. The results of overseas investigation are as follows:
项目成果
期刊论文数量(7)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
失敗から学ぶ経済戦略(2) DVDがベータの敗因から学べること
从失败中学习的经济策略(二)DVD可以从Beta的失败中学到什么
- DOI:
- 发表时间:2006
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:池田和央;犬塚元;壽里竜;中才 敏郎;大橋 弘
- 通讯作者:大橋 弘
Building Choice of Air Cargo Transshipment Location: An application to air cargo traffic to/from Northeast Asia
建立航空货运转运地点的选择:在往返东北亚的航空货运中的应用
- DOI:
- 发表时间:2005
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Hiroshi Ohashi;Tae-Seung Kim;Tae Oum;Chungyan Yu
- 通讯作者:Chungyan Yu
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边干边学、出口补贴和行业增长:20 世纪 50 年代和 60 年代的日本钢铁
- DOI:
- 发表时间:2005
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Hiroshi Ohashi;Matt Clements;Hiroshi Ohashi
- 通讯作者:Hiroshi Ohashi
Indirect Network Effects and the Product Cycle : U.S. Video Games, 1994- 2002
间接网络效应和产品周期:美国视频游戏,1994-2002
- DOI:
- 发表时间:2005
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Hiroshi Ohashi;Matt Clements
- 通讯作者:Matt Clements
失敗から学ぶ経営戦略(1) 陽の目を見なかったビデオゲーム
从失败中学习的商业策略(1)从未见过世面的电子游戏
- DOI:
- 发表时间:2005
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Hiroshi Ohashi;Tae-Seung Kim;Tae Oum;Chungyan Yu;大橋 弘
- 通讯作者:大橋 弘
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