Online-Spiel-Räume - Fernsehunterhaltung - Lokale Kartenrunden: Zur Korrelation von medientechnischen Innovationen und globalem Poker-Fieber

在线游戏室 - 电视娱乐 - 本地纸牌回合:媒体技术创新与全球扑克热的相关性

基本信息

项目摘要

Die immer häufiger auftretende wechselseitige Durchdringung und Ergänzung von Fernsehen und Internet, deren Ausgreifen auf Mobilfunk-Angebote und die zunehmende Amalgamierung dieses Medien-Gesamt-‚Pakets‘ mit Alltagsaktivitäten – kurz: eine Konvergenz von Medien, traf und trifft gegenwärtig auf einen Wandel gesellschaftlicher Lebensbedingungen, der mit einer zunehmenden Risikobereitschaft von immer mehr Menschen einher geht.auf. In diesem allgemeinen Rahmen ist ein aktuell nachgerade omnipräsentes, gleichwohl außerhalb einer spezifischen kulturellen Erlebniswelt noch kaum diskutiertes Phänomen zu verorten: Der seit etlichen Jahren mehr oder weniger ‚weltweit‘ anhaltende Poker-Boom. Registriert werden soll in dem Projektvorhaben dieser vielfach konstatierte Poker-Boom in all seinen Dimensionierungen. Erhebungstechnisch gesehen ist dieser von medientechnischen Innovationen beförderte und auf einen mit modernisierungsgetriebenen gesellschaftlichen ‚Umständen‘ korrelierenden Mentalitätswandel aufsitzende, global massenhaft aufscheinende Verhaltenskomplex – vor dem Hintergrund der Kulturgeschichte(n) des Glücks- und insbesondere des Kartenspiels – in der Verweisung und Verzahnung von Spiel-Fokussierungen in Fernsehen, Internet und (sonstigen) Alltagsvollzügen zu rekonstruieren und theoretisch zu durchdringen. Gefragt werden soll insbesondere danach, in welchen Formen sich dieses Spielgeschehen konkretisiert, in welcher Weise der mediale Wandel in diesem Feld verläuft, welche neuen und gewandelten Wahrnehmungs-, Handlungs- und Interaktionsformen dabei zu beobachten sind, wie sich das Verhältnis von medialer und nicht-medialer Spielpraxis gestaltet und wie die „Subjekteigenschaften“ der Akteure in dieser zusehends mediatisierten Spielwelt empirisch und theoretisch erfasst werden können. Im Rahmen des SPP verorten wir das Projektvorhaben folglich im Forschungsfeld „Kontexte“ (C). Allerdings dürften die zu erwarteten Forschungsergebnisse auch für die beiden übrigen Forschungsfelder des SPP von Bedeutung sein.
在互联网和互联网上,我们不再使用自己的媒体,而是在互联网上使用移动设备和其他设备,这些设备包括移动设备和其他设备,这些设备包括媒体和设备,这些设备包括:Eine Konvergenz von Medien,Traf and trifft gegenwärtig auf einen Wandel gesellungen,der MIT zuneden Risibereschaft on Mehr Menschauf。在Diesem Allgmeinen Rahman is ein aktuell nachgerade omnipräsenes,gleichwohl auüerhalb einer spzifischen kulturellen erlebnisWelt noch kaum diskutiertes Phäomen zu verorten:der Seit etlichen Jahren Mehr oder Veniger,Weltweit‘anhaltende Poker-Boom.在所有的维度中,登记都是在DEM项目中进行的。从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,从技术创新到现代技术创新,再到现代科学技术创新,从现代科学技术创新到现代科学技术创新,再到现代科学技术创新,从技术创新到现代科学技术创新,再到现代科学技术创新,再到全球科学技术创新,从世界范围内的世界范围内,从世界范围内,到世界范围内,也就是世界上最大的技术创新。我们不是所有的人都这样做,而是在世界上最大的地方,在最大的地方,在最小的地方,在最小的地方。我是Rahman des SPP verorten wir das Projektvorhaben Folglich im Forschungsfeld“Kontex”(C)。所有的事情都是这样的,因为这是一件很重要的事情。

项目成果

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