テレビゲーム使用が人間の攻撃性に及ぼす影響に関する実験研究

电子游戏使用对人类攻击性影响的实验研究

基本信息

  • 批准号:
    09710081
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.34万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
  • 财政年份:
    1997
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    1997 至 1998
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究では、2つの実験によって、攻撃型テレビゲームでの遊びがその後の攻撃行動に影響するか、などの問題を検討した。実験1では、女子大学生52名を5つの条件の1つに割り当てた。それらの条件は、被験者が現実的なゲーム(ヴァーチュアコップ)で遊ぶ条件、非現実的なゲーム(スペースインベーダ)で遊ぶ条件、現実的なゲームの進行をただ見る条件、非現実的なゲームの進行を見る条件、中性的な映像を見る対照条件であった。被験者には、ゲームや映像に接触した後で、サクラに対して電気ショックを与える機会が与えられ、そこで被験者がどれだけの電気ショックを与えたかが攻撃行動の測度となった。また、被験者の血圧や心拍を、ゲームや映像に接触する前後で測定した。実験2では、実験1の手続きを変更し、その知見の妥当化と拡張を行った。実験2では、現実的なゲームとして、エリア51をパァーチャガンとともに使用し、格闘ゲーム(鉄拳2)で遊ぶ条件を加え、更に、攻撃行動の指標としてサクラに対して雑音を聞かせる行動を測定した。ゲームの進行を見る条件は設置しなかった。被験者は、41名の女子大学生であった。これらの実験の結果、次のことが明らかになった。(a) テレビゲーム遊びは攻撃行動を促しうること。ただし、(b) テレビゲーム遊びの影響は、ゲームの種類によって大きく異なっていること(例えば、バーチュアガンを用いたエリア51では影響が検出されたが、バーチャルコップでは検出されず、スペースインベーダーについては、2つの実験で結果は一貫しなかった)。(c) テレビゲーム遊びが攻撃行動を促す影響は、その相互作用性のために生じている可能性があること。(d) テレビゲーム遊びの影響は、それが運動による生理的喚起を引き起こすからではないこと。
This research is about では、2つの実験によって、attack type テレビゲームでの游The impact of the offensive action after the attack was done, and the problem of the problem was solved.実験1では, 52 female college students を5つのconditionsの1つにcutり为てた.それらのconditionsは、The person being raped is now the なゲーム(ヴァーチュアコップ) Tour conditions, non-current toursぶ condition, the current なゲームの progress をただ见る condition, the non-present なゲームの progress を见る condition, and the neutral なimage を见る対 Mirror condition であった. The person being raped is Kako, the image is in contact with Kazuya, the boy who is being raped is the one who is exposed, and the boy is the chance to With Touya and Touya, the target of the attack is the measurement of the attack action. Measure the blood pressure and heartbeat of the person being raped, measure the blood pressure before and after contact with the image.実験2では, 実験1の手続きを変正し, その知见の正化と拡张を行った.実験2では, 真実的なゲームとして, エリア51をパァーチャガンとともに用し, 格闘ゲーム(鉄ken 2) The conditions of the game are added, updated, and the indicators of the offensive action are measured.ゲームの carry out を见るconditionsはsettingしなかった. The victims were 41 female college students named Yuki.これらの実験のRESULT, 时のことが明らかになった. (a) テレビゲーム游びはattack actionをpromptしうること.ただし、(b)テレビゲーム游びのeffectは、ゲームのkindによって大きくdifferentなっていること(for example えば、バーチュアガンを Use いたエリア51では影Hibiki 検出されたが、バーチャルコップでは検出されず、スペースインベーダーについては、2つの実験でRESULTSは一 consistentしなかった). (c) テレビゲーム游びがattack actionをstimulationすimpactは、そのinteractionのために生じているpossibilityがあること. (d) テレビゲーム游びの Impact は, それが Movement によるphysiological arousal をinduced こすからではないこと.

项目成果

期刊论文数量(1)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
坂元 章: "テレビゲームと暴力-悪影響論をめぐって-" 心理学ワールド. 1・2. 20-24 (1998)
坂本晃:“电子游戏和暴力 - 论负面影响 -”《心理学世界》1・2(1998)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
坂元 章: "テレビゲームと人間の暴力" インタラクション'98論文集. 109-116 (1998)
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  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
坂元 章: "テレビゲームは暴力性を高めるか" 児童心理. 53・2. 105-112 (1999)
坂本晃:“电子游戏会增加暴力吗?” 53・2(1999)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
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知道了